Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Wall Breakers Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Bandit
Giant Snowball
Goblins Wall Breakers Witch
Zap
Goblins Wall Breakers Witch Bandit
Barbarian Barrel
Goblins Knight Wall Breakers Witch Bandit
The Log
Goblins Wall Breakers Witch Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Goblins Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Goblins Knight Wall Breakers Witch Bandit
Fireball
Wall Breakers Witch Bandit
Poison
Witch
Lightning
Knight Witch Bandit
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Wall Breakers The Log Arrows Knight Bandit Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Wall Breakers The Log Arrows

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Arrows
Knight Wall Breakers Bandit Mega Knight
Knight
Wall Breakers Arrows Witch The Log
Wall Breakers
Knight Arrows The Log Mega Knight
Witch
Knight Bandit Mega Knight
The Log
Knight Wall Breakers Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wall Breakers Witch The Log Bandit

Synergie w obronie 1 13

Goblins
Knight The Log Bandit
Arrows
Mega Knight Knight Bandit
Knight
Goblins Arrows Witch The Log
Wall Breakers
Witch
Knight The Log Bandit Mega Knight
The Log
Goblins Knight Witch Bandit Mega Knight
Bandit
Goblins Arrows Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Witch The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log
Goblins Knight Witch The Log Bandit Mega Knight
Witch Mega Knight Goblins Knight Bandit
Witch Goblins Knight Bandit Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Goblins Bandit Mega Knight
Arrows Witch
Arrows The Log Bandit Mega Knight
Witch Goblins
Knight Goblins Bandit Mega Knight
Goblins Witch Arrows Knight The Log Bandit Mega Knight
Arrows Witch
Mega Knight Knight Witch The Log Bandit
Mega Knight Goblins Arrows Witch The Log
Knight Bandit Mega Knight
The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Goblins Arrows Knight Witch
Arrows Mega Knight Goblins Knight Witch The Log Bandit
Arrows Witch The Log Knight Bandit Mega Knight
Mega Knight Goblins Arrows Knight Witch The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Goblins Witch Bandit
Bandit Arrows Knight The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight Goblins Knight Witch The Log
Mega Knight Knight The Log Bandit
Knight Witch Bandit Mega Knight
Arrows Witch
Goblins Knight Witch Bandit
Mega Knight Knight
Mega Knight Goblins Knight Witch The Log Bandit
Witch
Mega Knight Knight Witch
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight Knight Witch Bandit
Witch Mega Knight
Witch Goblins Knight The Log
Arrows Mega Knight Witch The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows The Log Bandit
Arrows Knight The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Witch
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Bandit
Goblins
Arrows Knight The Log Bandit
Arrows
Knight The Log Bandit
Arrows Bandit
Arrows The Log
Arrows Witch The Log Bandit
Arrows The Log Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows The Log Bandit Mega Knight
Arrows Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Witch Mega Knight
Witch
Arrows The Log Witch Bandit
Arrows Witch The Log Bandit Mega Knight
Arrows The Log Bandit
Arrows Witch
Witch
Arrows The Log Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Witch Bandit
Arrows Witch
Arrows The Log
Knight Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Mega Knight
Witch The Log
Witch
Witch The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076