Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Valkyrie Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Bandit
Giant Snowball
Goblins Mega Minion Baby Dragon Balloon
Zap
Goblins Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Goblins Valkyrie Bandit
The Log
Goblins Bandit
Earthquake
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Balloon Bandit
Poison
Mega Minion Balloon
Lightning
Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Balloon Bandit
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Mega Minion Bandit Valkyrie Baby Dragon Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Arrows Mega Minion Bandit

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie Baby Dragon
Arrows
Balloon P.E.K.K.A Mega Minion Bandit
Mega Minion
Arrows Valkyrie Baby Dragon Balloon
Valkyrie
Balloon Goblins Mega Minion Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Baby Dragon
Goblins Mega Minion Valkyrie Balloon P.E.K.K.A Bandit
Balloon
Arrows Valkyrie Mega Minion Baby Dragon Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Bandit
Arrows Valkyrie Baby Dragon Balloon

Synergie w obronie 0 14

Goblins
Mega Minion Bandit
Arrows
Mega Minion Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Mega Minion
Goblins Arrows Valkyrie Baby Dragon Bandit
Valkyrie
Arrows Mega Minion Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Baby Dragon
Mega Minion Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Balloon
P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Bandit
Goblins Arrows Mega Minion Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Goblins Mega Minion Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A Goblins Mega Minion Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A Goblins Mega Minion Valkyrie Bandit
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Goblins Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Bandit
Mega Minion Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Goblins
Goblins Valkyrie Bandit
Goblins Valkyrie Arrows Mega Minion Baby Dragon Bandit
Arrows Mega Minion Baby Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Valkyrie Goblins Arrows Mega Minion Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Goblins Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Goblins Mega Minion Baby Dragon Bandit
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Minion Bandit
P.E.K.K.A
Valkyrie Goblins Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins P.E.K.K.A Bandit
Bandit Arrows Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Bandit Goblins Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Arrows Baby Dragon
P.E.K.K.A Goblins Mega Minion Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Goblins Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Bandit
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Valkyrie Baby Dragon
Goblins Mega Minion Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Mega Minion Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Mega Minion Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Bandit
Goblins
Arrows Valkyrie Bandit
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows
Arrows Mega Minion Baby Dragon Bandit
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Mega Minion
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon
Mega Minion
Mega Minion
Arrows Bandit
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Bandit
Arrows Mega Minion Baby Dragon
Arrows
Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mega Minion P.E.K.K.A
Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076