Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Mega Minion Musketeer Hog Rider
Zap
Goblins
Barbarian Barrel
Goblins Musketeer Valkyrie Bomb Tower
The Log
Goblins Musketeer Hog Rider
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Mega Minion Musketeer Valkyrie Hog Rider
Fireball
Mega Minion Musketeer Bomb Tower Hog Rider
Poison
Mega Minion Musketeer Bomb Tower
Lightning
Mega Minion Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Rocket
Musketeer Valkyrie Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Mega Minion Fireball Musketeer Valkyrie Bomb Tower Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Arrows Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 7 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Valkyrie
Arrows
Fireball Hog Rider Mega Minion
Mega Minion
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Hog Rider Mega Minion
Musketeer
Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Goblins Mega Minion
Bomb Tower
Hog Rider
Goblins Arrows Fireball Musketeer Valkyrie

Synergie w obronie 1 14

Goblins
Mega Minion Musketeer
Arrows
Mega Minion Fireball Valkyrie Bomb Tower
Mega Minion
Goblins Arrows Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Fireball
Arrows Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Musketeer
Valkyrie Goblins Mega Minion Fireball Bomb Tower
Valkyrie
Musketeer Arrows Mega Minion Fireball Bomb Tower
Bomb Tower
Arrows Mega Minion Fireball Musketeer Valkyrie
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Musketeer Valkyrie
Bomb Tower Goblins Mega Minion Musketeer Valkyrie
Bomb Tower Goblins Mega Minion Musketeer Valkyrie
Bomb Tower Goblins Mega Minion Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Bomb Tower
Arrows Fireball Goblins Mega Minion Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Mega Minion Musketeer Arrows Fireball Bomb Tower
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Goblins Musketeer Bomb Tower
Goblins Musketeer Valkyrie
Goblins Valkyrie Arrows Mega Minion Fireball Musketeer Bomb Tower
Arrows Mega Minion Musketeer Fireball
Bomb Tower Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Bomb Tower Goblins Arrows Mega Minion
Bomb Tower
Bomb Tower Fireball
Bomb Tower Goblins Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Bomb Tower Goblins Mega Minion Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Bomb Tower Mega Minion Fireball Musketeer
Musketeer Bomb Tower
Valkyrie Goblins Arrows Fireball Musketeer Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Fireball
Fireball Arrows Mega Minion Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Goblins Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Fireball Musketeer
Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer Bomb Tower
Goblins Mega Minion Fireball Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower
Goblins Mega Minion Fireball Valkyrie Bomb Tower
Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bomb Tower
Fireball Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Goblins Mega Minion Fireball Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Arrows Valkyrie Mega Minion Fireball Musketeer Bomb Tower
Arrows Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Mega Minion Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Goblins Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Mega Minion Fireball Musketeer
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Valkyrie
Mega Minion
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Mega Minion Fireball Musketeer
Mega Minion Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Arrows Mega Minion Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Mega Minion Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Mega Minion Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076