Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Baby Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarians Flying Machine Baby Dragon Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Clone Lava Hound
Giant Snowball
Goblins Minions Barbarians Flying Machine Clone Baby Dragon Lava Hound
Zap
Goblins Minions Flying Machine Clone Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblins Barbarians Clone
The Log
Goblins Barbarians Clone
Earthquake
Barbarians Clone
Arrows
Goblins Minions Flying Machine Clone Lava Hound
Royal Delivery
Goblins Minions Barbarians Flying Machine Clone Baby Dragon Lava Hound
Fireball
Minions Barbarians Flying Machine Clone Baby Dragon Lava Hound
Poison
Minions Barbarians Flying Machine Clone Lava Hound
Lightning
Baby Dragon
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Clone Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Barbarians Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Minions Clone Flying Machine Baby Dragon Barbarians Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Arrows Minions Clone

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Baby Dragon
Arrows
Lava Hound
Minions
Lava Hound Clone Baby Dragon
Barbarians
Flying Machine
Lava Hound Clone Baby Dragon
Clone
Lava Hound Minions Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Lava Hound Goblins Minions Flying Machine Clone
Lava Hound
Arrows Minions Flying Machine Clone Baby Dragon

Synergie w obronie 0 5

Goblins
Flying Machine
Arrows
Barbarians
Minions
Flying Machine Baby Dragon
Barbarians
Arrows
Flying Machine
Goblins Minions Baby Dragon
Clone
Baby Dragon
Minions Flying Machine
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Flying Machine Baby Dragon
Barbarians Goblins Minions Flying Machine
Barbarians Goblins Minions
Barbarians Goblins Minions
Arrows Barbarians
Arrows Goblins Minions Flying Machine Baby Dragon
Minions Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Barbarians Flying Machine Baby Dragon
Barbarians Goblins Minions
Goblins Barbarians
Goblins Minions Barbarians Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Minions Flying Machine Baby Dragon
Barbarians Minions Flying Machine
Goblins Arrows Minions Barbarians Baby Dragon
Barbarians
Barbarians
Barbarians Goblins Arrows Minions
Arrows Goblins Minions Barbarians Flying Machine Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Minions Barbarians Flying Machine
Barbarians
Goblins Arrows Minions Barbarians Flying Machine Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Goblins
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Barbarians Goblins Minions
Barbarians
Barbarians
Arrows Minions Flying Machine Baby Dragon
Goblins Minions Barbarians Flying Machine
Barbarians
Goblins Minions Barbarians Flying Machine Baby Dragon
Barbarians
Minions Barbarians Flying Machine
Arrows Barbarians
Barbarians
Barbarians Flying Machine Baby Dragon
Barbarians Goblins Minions Flying Machine Baby Dragon
Arrows Minions Barbarians Flying Machine Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Barbarians Flying Machine
Arrows Baby Dragon
Arrows Minions Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine
Goblins Minions
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Arrows Minions Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Minions
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Arrows
Arrows Barbarians Flying Machine Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Minions Flying Machine
Arrows
Arrows
Arrows
Minions Barbarians Flying Machine
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows
Flying Machine
Minions Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076