Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarians Royal Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Dark Prince
Giant Snowball
Goblins Minions Barbarians Musketeer
Zap
Goblins Minions Royal Giant Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblins Barbarians Musketeer Dark Prince
The Log
Goblins Barbarians Royal Giant Musketeer Dark Prince
Earthquake
Barbarians
Arrows
Goblins Minions
Royal Delivery
Goblins Minions Barbarians Musketeer Dark Prince
Fireball
Minions Barbarians Musketeer
Poison
Minions Barbarians Musketeer
Lightning
Musketeer Dark Prince
Rocket
Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Arrows Minions Musketeer Dark Prince Barbarians Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Arrows Minions

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Royal Giant
Arrows
Royal Giant Dark Prince
Minions
Royal Giant Dark Prince
Barbarians
Royal Giant
Arrows Minions Goblins Musketeer Dark Prince The Log
Musketeer
Royal Giant Dark Prince The Log
Dark Prince
Arrows Minions Royal Giant Musketeer
The Log
Royal Giant Musketeer

Synergie w obronie 1 9

Goblins
Musketeer The Log
Arrows
Barbarians Dark Prince
Minions
Musketeer Dark Prince The Log
Barbarians
Arrows
Royal Giant
Musketeer
The Log Goblins Minions Dark Prince
Dark Prince
Arrows Minions Musketeer The Log
The Log
Musketeer Goblins Minions Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer The Log
Barbarians Goblins Minions Musketeer Dark Prince The Log
Barbarians Goblins Minions Musketeer Dark Prince
Barbarians Goblins Minions Musketeer Dark Prince
Arrows Barbarians Dark Prince The Log
Arrows The Log Goblins Minions Musketeer Dark Prince
Minions Musketeer Arrows
Arrows Barbarians Musketeer The Log
Barbarians Goblins Minions Musketeer
Goblins Barbarians Musketeer Dark Prince
Goblins Minions Barbarians Arrows Musketeer Dark Prince The Log
Arrows Minions Musketeer
Barbarians Minions Musketeer Dark Prince The Log
Goblins Arrows Minions Barbarians Dark Prince The Log
Barbarians
Barbarians The Log
Barbarians Goblins Arrows Minions Musketeer Dark Prince
Arrows Goblins Minions Barbarians Musketeer Dark Prince The Log
Arrows The Log Minions Barbarians Musketeer Dark Prince
Barbarians Musketeer
Dark Prince Goblins Arrows Minions Barbarians Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Goblins Dark Prince
Arrows Musketeer The Log
Barbarians Goblins Minions Musketeer Dark Prince The Log
Dark Prince Barbarians Musketeer The Log
Barbarians Musketeer Dark Prince
Arrows Minions Musketeer
Dark Prince Goblins Minions Barbarians Musketeer
Barbarians Dark Prince
Goblins Minions Barbarians Dark Prince The Log
Barbarians Musketeer
Minions Barbarians Musketeer Dark Prince
Arrows Barbarians Dark Prince The Log
Barbarians Dark Prince
Barbarians Musketeer
Barbarians Goblins Minions Musketeer Dark Prince The Log
Arrows Minions Barbarians Musketeer Dark Prince The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Barbarians Musketeer Dark Prince The Log
Arrows Dark Prince The Log
Arrows Minions Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Goblins Minions Musketeer
Arrows Musketeer Dark Prince The Log
Arrows Musketeer
Musketeer The Log
Arrows Minions Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows
Minions
Arrows Musketeer Dark Prince The Log
Arrows The Log
Minions Musketeer The Log
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Barbarians Musketeer The Log
Arrows The Log Dark Prince
Arrows The Log Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Minions Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows
Arrows The Log
Minions Barbarians Musketeer Dark Prince
Arrows Musketeer
Arrows The Log
Musketeer Dark Prince
Arrows The Log Musketeer
Arrows
Musketeer Dark Prince
Minions Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076