Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon P.E.K.K.A Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarians Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon Fisherman
Giant Snowball
Goblins Minions Barbarians Balloon Fisherman
Zap
Goblins Minions Balloon Fisherman
Barbarian Barrel
Goblins Barbarians Wizard
The Log
Goblins Barbarians Fisherman
Earthquake
Barbarians
Arrows
Goblins Minions
Royal Delivery
Goblins Minions Barbarians Wizard Balloon P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Minions Barbarians Wizard Balloon Fisherman
Poison
Minions Barbarians Wizard Balloon Fisherman
Lightning
Wizard Balloon Fisherman
Rocket
Barbarians Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Minions Fisherman Barbarians Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Arrows Minions Fisherman

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Arrows
Balloon P.E.K.K.A
Minions
Balloon P.E.K.K.A Fisherman
Barbarians
Balloon
Wizard
Balloon P.E.K.K.A
Balloon
Arrows Minions Barbarians Wizard Fisherman
P.E.K.K.A
Arrows Minions Wizard Fisherman
Fisherman
Minions Balloon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 8

Goblins
Wizard Fisherman
Arrows
Barbarians P.E.K.K.A
Minions
P.E.K.K.A Fisherman
Barbarians
Arrows
Wizard
Goblins P.E.K.K.A
Balloon
P.E.K.K.A
Arrows Minions Wizard Fisherman
Fisherman
Goblins Minions P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Goblins Minions Fisherman
Barbarians P.E.K.K.A Fisherman Goblins Minions
Barbarians P.E.K.K.A Goblins Minions Fisherman
Arrows Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Goblins Minions
Minions Arrows Wizard
Arrows Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Goblins Minions Fisherman
Goblins Barbarians Fisherman
Goblins Minions Barbarians Arrows Wizard Fisherman
Arrows Minions Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Minions Wizard
Wizard Goblins Arrows Minions Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Fisherman
Barbarians Wizard Goblins Arrows Minions P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Goblins Minions Barbarians Wizard Fisherman
Arrows Wizard Minions Barbarians Fisherman
Barbarians P.E.K.K.A Fisherman
Wizard Goblins Arrows Minions Barbarians P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Goblins P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Wizard Fisherman
Barbarians P.E.K.K.A Goblins Minions Fisherman
P.E.K.K.A Barbarians Fisherman
Barbarians P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Wizard Minions
P.E.K.K.A Goblins Minions Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Fisherman
P.E.K.K.A Goblins Minions Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Minions Barbarians
P.E.K.K.A Arrows Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Wizard
Wizard Barbarians
Barbarians Goblins Minions P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Minions Barbarians Wizard P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Fisherman
Arrows
Arrows Barbarians
Wizard Arrows
Arrows Wizard Minions
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Fisherman
Goblins Minions Fisherman
Arrows Wizard Fisherman
Arrows Wizard
Fisherman
Arrows Minions Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Minions Fisherman
Arrows Wizard Fisherman
Arrows Wizard
Minions
Arrows Wizard
Fisherman
Arrows Barbarians
Arrows Wizard
Fisherman
Arrows Wizard Fisherman
Arrows Wizard Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Wizard
Minions Wizard
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Minions Barbarians
Arrows Wizard
Arrows
Wizard
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Minions
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076