Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Goblins Minions Witch
Zap
Goblins Minions Witch
Barbarian Barrel
Goblins Valkyrie Witch
The Log
Goblins Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Goblins Minions Witch
Royal Delivery
Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fireball
Minions Witch
Poison
Minions Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Arrows Minions Fireball

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie
Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball
Arrows Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Witch

Synergie w obronie 2 11

Goblins
Arrows
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions
Valkyrie Mega Knight
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie
Minions Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblins Minions Valkyrie Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Goblins Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Goblins Minions Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Goblins Minions Valkyrie Mega Knight
Minions Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Goblins Minions
Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Goblins Minions Valkyrie Witch Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Minions Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minions Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Goblins Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Goblins Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight Goblins Minions Witch
Arrows Valkyrie Witch Minions Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Goblins Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Goblins Fireball Witch
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Fireball Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Goblins Minions Fireball Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Goblins Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Goblins Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Minions Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Goblins Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Arrows Fireball Witch
Fireball Arrows Witch Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch
Minions Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Minions Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mega Knight
Minions Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076