Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Elite Barbarians Balloon Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Balloon Prince
Giant Snowball
Goblins Minions Balloon Lumberjack
Zap
Goblins Minions Balloon Prince
Barbarian Barrel
Goblins Elite Barbarians Lumberjack
The Log
Goblins Elite Barbarians Prince Lumberjack
Earthquake
Arrows
Goblins Minions
Royal Delivery
Goblins Minions Elite Barbarians Balloon Prince Lumberjack
Fireball
Minions Elite Barbarians Balloon Lumberjack
Poison
Minions Balloon
Lightning
Elite Barbarians Balloon Prince Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Rage Arrows Minions Lumberjack Balloon Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Rage Arrows Minions

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Arrows
Elite Barbarians Balloon Prince Lumberjack
Minions
Rage Elite Barbarians Balloon Prince Lumberjack
Elite Barbarians
Arrows Rage Minions Lumberjack
Rage
Minions Elite Barbarians Balloon Prince
Balloon
Arrows Rage Lumberjack Minions
Prince
Arrows Minions Rage Lumberjack
Lumberjack
Balloon Arrows Minions Elite Barbarians Prince

Synergie w obronie 0 4

Goblins
Arrows
Prince Lumberjack
Minions
Prince Lumberjack
Elite Barbarians
Rage
Balloon
Prince
Arrows Minions
Lumberjack
Arrows Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions
Elite Barbarians Lumberjack Goblins Minions Prince
Prince Lumberjack Goblins Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Prince Lumberjack Goblins Minions
Arrows Elite Barbarians Prince Lumberjack
Arrows Goblins Minions Lumberjack
Minions Arrows
Arrows
Goblins Minions Elite Barbarians Prince Lumberjack
Elite Barbarians Goblins Prince Lumberjack
Goblins Minions Arrows Lumberjack
Arrows Minions
Prince Lumberjack Minions Elite Barbarians
Goblins Arrows Minions Prince Lumberjack
Elite Barbarians Prince Lumberjack
Elite Barbarians Prince Lumberjack
Goblins Arrows Minions Elite Barbarians Prince Lumberjack
Arrows Goblins Minions Elite Barbarians Prince Lumberjack
Arrows Minions Lumberjack
Elite Barbarians Prince Lumberjack
Goblins Arrows Minions Elite Barbarians Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Goblins Elite Barbarians Prince
Arrows Elite Barbarians Prince Lumberjack
Lumberjack Goblins Minions Elite Barbarians Prince
Prince Lumberjack Elite Barbarians
Elite Barbarians Prince Lumberjack
Arrows Minions
Prince Goblins Minions Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Prince Lumberjack
Goblins Minions Elite Barbarians Prince
Minions Elite Barbarians Prince Lumberjack
Arrows Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince Lumberjack
Elite Barbarians Goblins Minions Prince Lumberjack
Arrows Minions Elite Barbarians
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Goblins Minions Elite Barbarians Prince Lumberjack
Arrows Prince
Arrows
Elite Barbarians
Arrows Minions
Arrows Elite Barbarians Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Minions
Arrows Prince
Arrows
Minions Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Elite Barbarians Arrows
Minions
Elite Barbarians
Arrows
Arrows
Prince
Arrows
Minions Prince
Arrows
Arrows
Prince Lumberjack
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Prince
Minions Elite Barbarians
Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076