Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Cannon Cart Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Cannon Cart Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang Mortar Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Cannon Cart Miner
Giant Snowball
Goblins Bats Goblin Gang Miner Little Prince
Zap
Goblins Bats Goblin Gang Mortar Cannon Cart Little Prince
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Gang Mortar Cannon Cart Little Prince
The Log
Goblins Goblin Gang Cannon Cart Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Mortar
Arrows
Goblins Bats Goblin Gang Little Prince
Royal Delivery
Goblins Bats Goblin Gang Cannon Cart Miner Little Prince
Fireball
Goblin Gang Mortar Cannon Cart Little Prince
Poison
Bats Goblin Gang Mortar Little Prince
Lightning
Mortar Cannon Cart Little Prince
Rocket
Mortar Cannon Cart Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Arrows Goblin Gang Miner Little Prince Mortar Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bats Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner
Bats
Miner Mortar Cannon Cart
Arrows
Mortar Cannon Cart Miner
Goblin Gang
Miner Mortar Cannon Cart
Mortar
Miner Bats Arrows Goblin Gang
Cannon Cart
Bats Arrows Goblin Gang Miner
Miner
Goblins Bats Goblin Gang Mortar Arrows Cannon Cart
Little Prince

Synergie w obronie 0 12

Goblins
Mortar Cannon Cart Little Prince
Bats
Mortar Cannon Cart
Arrows
Mortar Cannon Cart Little Prince
Goblin Gang
Mortar Cannon Cart Miner
Mortar
Goblins Bats Arrows Goblin Gang
Cannon Cart
Goblins Bats Arrows Goblin Gang Little Prince
Miner
Goblin Gang
Little Prince
Goblins Arrows Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Mortar
Goblins Bats Goblin Gang Mortar Cannon Cart
Goblin Gang Mortar Goblins Bats Cannon Cart
Goblins Bats Goblin Gang Mortar Cannon Cart
Arrows
Arrows Goblin Gang Goblins Bats Cannon Cart
Bats Arrows Goblin Gang Mortar Little Prince
Arrows Cannon Cart
Goblins Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Goblins Cannon Cart Miner Little Prince
Goblins Bats Goblin Gang Arrows Cannon Cart
Arrows Bats Goblin Gang
Mortar Bats Goblin Gang Cannon Cart
Goblins Bats Arrows Goblin Gang Mortar Cannon Cart
Goblin Gang Mortar Cannon Cart
Goblin Gang Mortar
Goblins Bats Arrows Goblin Gang Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar Goblins Bats Goblin Gang Cannon Cart Little Prince
Arrows Mortar Bats Cannon Cart Little Prince
Mortar Cannon Cart
Goblin Gang Goblins Bats Arrows Cannon Cart Little Prince
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblins Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Mortar Cannon Cart Miner
Goblin Gang Goblins Bats Cannon Cart
Goblin Gang Bats Cannon Cart
Goblin Gang Cannon Cart
Arrows Bats Goblin Gang
Goblin Gang Goblins Bats Cannon Cart
Cannon Cart
Goblins Bats Mortar Cannon Cart
Goblin Gang
Bats Cannon Cart
Arrows
Cannon Cart Goblin Gang
Cannon Cart
Goblin Gang Goblins Bats Mortar Cannon Cart Little Prince
Bats Arrows Cannon Cart
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar
Arrows Mortar Miner
Arrows Cannon Cart Miner
Cannon Cart Arrows
Arrows Mortar
Arrows Bats
Arrows Mortar
Arrows
Arrows Miner Mortar
Goblins Bats Goblin Gang
Miner Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows
Mortar Cannon Cart Miner
Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar
Bats
Arrows Mortar
Arrows Mortar Miner Little Prince
Arrows
Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar Little Prince
Arrows Mortar Miner
Arrows Mortar Miner
Miner Arrows Mortar
Bats Arrows Little Prince
Bats
Arrows Mortar Miner
Arrows
Arrows
Bats Goblin Gang Cannon Cart
Arrows
Arrows
Miner Goblin Gang Cannon Cart
Arrows Mortar
Arrows
Cannon Cart
Bats Goblin Gang
Bats
Mortar Cannon Cart Miner Little Prince
Cannon Cart
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076