Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mortar Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Goblins Inferno Dragon
Zap
Goblins Mortar Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Goblins Mortar Wizard Giant Skeleton Sparky
The Log
Goblins Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Mortar
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky
Fireball
Mortar Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Mortar Wizard Sparky
Lightning
Mortar Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Mortar Wizard Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Void Mortar Inferno Dragon Wizard Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Arrows Void Mortar

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Arrows
Void Sparky Mortar Giant Skeleton
Mortar
Arrows
Wizard
Giant Skeleton Sparky
Void
Arrows
Giant Skeleton
Arrows Wizard Sparky
Inferno Dragon
Sparky
Arrows Wizard Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 9

Goblins
Mortar Wizard Giant Skeleton
Arrows
Void Mortar Giant Skeleton Sparky
Mortar
Goblins Arrows Wizard Inferno Dragon
Wizard
Goblins Mortar Giant Skeleton
Void
Arrows
Giant Skeleton
Goblins Arrows Wizard
Inferno Dragon
Mortar
Sparky
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Wizard Void Sparky
Inferno Dragon Sparky Goblins Mortar
Mortar Sparky Goblins Void Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Goblins Mortar
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Goblins
Inferno Dragon Arrows Mortar Wizard Void
Arrows Void Giant Skeleton Sparky
Inferno Dragon Sparky Goblins Mortar
Goblins Giant Skeleton Sparky
Goblins Arrows Wizard Giant Skeleton
Arrows Inferno Dragon Wizard
Mortar Sparky Wizard Giant Skeleton
Wizard Sparky Goblins Arrows Mortar
Inferno Dragon Sparky Mortar
Mortar Inferno Dragon Sparky
Wizard Sparky Goblins Arrows Mortar
Arrows Mortar Goblins Wizard
Arrows Mortar Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon
Sparky Mortar Inferno Dragon
Wizard Goblins Arrows Giant Skeleton Sparky
Mortar Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Void Giant Skeleton Sparky
Void Arrows Mortar Wizard Inferno Dragon
Giant Skeleton Goblins Sparky
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky
Arrows Wizard
Sparky Goblins Void Giant Skeleton
Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky
Void Giant Skeleton Goblins Mortar Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Giant Skeleton Sparky
Arrows Void Giant Skeleton
Giant Skeleton Wizard Sparky
Wizard Sparky
Sparky Goblins Mortar Giant Skeleton Inferno Dragon
Arrows Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky
Arrows Mortar Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Mortar Giant Skeleton Sparky
Arrows Mortar Void
Arrows Void Giant Skeleton Sparky
Arrows Void Giant Skeleton Sparky
Wizard Arrows Mortar Sparky
Arrows Wizard
Arrows Mortar Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Void Mortar Wizard
Goblins Void Sparky
Void Arrows Mortar Wizard Sparky
Void Arrows Wizard
Mortar Void Sparky
Arrows Mortar Void
Arrows Mortar Sparky
Arrows Mortar Wizard Sparky
Arrows Mortar Wizard Sparky
Arrows Mortar Sparky
Sparky
Void Arrows Mortar Wizard Sparky
Arrows Mortar Wizard Void
Void Giant Skeleton Sparky
Arrows Wizard Void
Void Sparky
Arrows Mortar Void
Arrows Mortar Wizard Sparky
Inferno Dragon
Arrows Mortar Void Wizard Sparky
Void Arrows Mortar Wizard Sparky
Void Arrows Mortar Sparky
Arrows Wizard Void Sparky
Wizard Void
Void Sparky
Void Arrows Mortar Wizard Sparky
Void Arrows Sparky
Giant Skeleton Sparky
Arrows Wizard Sparky
Void
Arrows Wizard
Arrows
Void Wizard Sparky
Arrows Mortar Wizard
Void Arrows Giant Skeleton Sparky
Sparky
Giant Skeleton Sparky
Void
Void Mortar Giant Skeleton Sparky
Inferno Dragon Sparky
Mortar Wizard Void Sparky
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076