Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Balloon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Prince
Giant Snowball
Goblins Musketeer Skeleton Army Balloon
Zap
Goblins Skeleton Army Balloon Prince
Barbarian Barrel
Goblins Musketeer Skeleton Army
The Log
Goblins Musketeer Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Goblins Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Musketeer Skeleton Army Balloon Prince
Fireball
Musketeer Skeleton Army Balloon
Poison
Musketeer Skeleton Army Balloon
Lightning
Musketeer Balloon Prince
Rocket
Musketeer Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Freeze Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Arrows Skeleton Army Musketeer Freeze Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Arrows
Balloon Freeze Prince
Musketeer
Balloon Prince The Log
Skeleton Army
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Arrows Freeze Musketeer The Log
Prince
Arrows Musketeer The Log
The Log
Musketeer Balloon Prince

Synergie w obronie 2 8

Goblins
Musketeer Freeze The Log
Arrows
Prince
Musketeer
The Log Goblins Skeleton Army
Skeleton Army
Musketeer Freeze Prince The Log
Freeze
Goblins Skeleton Army
Balloon
Prince
The Log Arrows Skeleton Army
The Log
Musketeer Prince Goblins Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer The Log
Skeleton Army Goblins Musketeer Prince The Log
Skeleton Army Prince Goblins Musketeer Freeze
Skeleton Army Prince Goblins Musketeer
Arrows Skeleton Army Prince The Log
Arrows Skeleton Army Freeze The Log Goblins Musketeer
Musketeer Arrows Freeze
Arrows Musketeer The Log
Goblins Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Goblins Musketeer Prince
Goblins Skeleton Army Arrows Musketeer Freeze The Log
Arrows Musketeer
Skeleton Army Prince Musketeer Freeze The Log
Skeleton Army Goblins Arrows Freeze Prince The Log
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Freeze Prince The Log
Goblins Arrows Musketeer Skeleton Army Prince
Arrows Goblins Musketeer Skeleton Army Prince The Log
Arrows Freeze The Log Musketeer
Musketeer Prince
Skeleton Army Goblins Arrows Musketeer Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblins Prince
Arrows Musketeer Prince The Log
Skeleton Army Goblins Musketeer Prince The Log
Skeleton Army Prince Musketeer The Log
Musketeer Skeleton Army Prince
Arrows Musketeer Freeze
Skeleton Army Prince Goblins Musketeer
Skeleton Army Prince
Freeze Goblins Skeleton Army Prince The Log
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Prince
Skeleton Army Arrows Prince The Log
Skeleton Army Prince
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Musketeer Freeze Prince The Log
Arrows Musketeer Freeze The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Freeze The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Musketeer Freeze Prince The Log
Arrows The Log
Arrows Musketeer Freeze
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Freeze
Arrows The Log
Goblins Musketeer Prince
Arrows Musketeer Prince The Log
Arrows Musketeer
Musketeer The Log
Arrows Musketeer Freeze
Arrows Musketeer Prince The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Freeze
Arrows Musketeer Prince The Log
Arrows The Log
Musketeer Prince The Log
Arrows
Musketeer Prince The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Freeze The Log
Arrows The Log Musketeer
Arrows Musketeer Prince The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Musketeer Freeze
Arrows Musketeer The Log
Arrows Freeze
Prince
Arrows The Log
Musketeer Skeleton Army Freeze Prince
Arrows Musketeer
Freeze
Arrows The Log
Musketeer Prince
Arrows The Log Musketeer
Arrows
Musketeer Prince
Musketeer Freeze The Log
Musketeer
Musketeer Freeze Prince The Log
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076