Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Prince Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Prince Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Cannon Cart
Giant Snowball
Goblins Musketeer Electro Dragon
Zap
Goblins Prince Cannon Cart
Barbarian Barrel
Goblins Musketeer Cannon Cart
The Log
Goblins Musketeer Prince Cannon Cart
Earthquake
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Musketeer Prince Electro Dragon Cannon Cart
Fireball
Musketeer Electro Dragon Cannon Cart
Poison
Musketeer Electro Dragon
Lightning
Musketeer Prince Electro Dragon Cannon Cart
Rocket
Musketeer Prince Electro Dragon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Tornado Musketeer Prince Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Arrows Tornado Musketeer

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Arrows
Prince Cannon Cart Mega Knight
Musketeer
Prince Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Tornado
Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Musketeer
Electro Dragon
Musketeer Tornado Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Arrows Musketeer Tornado Electro Dragon
Mega Knight
Prince Arrows Musketeer Tornado Electro Dragon

Synergie w obronie 1 14

Goblins
Musketeer Electro Dragon Cannon Cart
Arrows
Mega Knight Tornado Prince Cannon Cart
Musketeer
Goblins Tornado Cannon Cart Mega Knight
Tornado
Arrows Musketeer Prince Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Prince
Arrows Tornado
Electro Dragon
Goblins Tornado Cannon Cart
Cannon Cart
Goblins Arrows Musketeer Tornado Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Musketeer Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Musketeer Electro Dragon
Goblins Musketeer Prince Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Tornado Prince Mega Knight Goblins Musketeer Electro Dragon Cannon Cart
Prince Goblins Musketeer Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Arrows Tornado Prince Mega Knight
Arrows Tornado Goblins Musketeer Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Musketeer Tornado Arrows Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Goblins Musketeer Tornado Prince
Tornado Goblins Musketeer Prince Cannon Cart Mega Knight
Goblins Arrows Musketeer Tornado Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Arrows Musketeer Tornado Electro Dragon
Prince Mega Knight Musketeer Electro Dragon Cannon Cart
Mega Knight Goblins Arrows Tornado Prince Electro Dragon Cannon Cart
Prince Cannon Cart Mega Knight
Tornado Prince Mega Knight
Mega Knight Goblins Arrows Musketeer Tornado Prince Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Mega Knight Goblins Musketeer Tornado Prince Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Tornado Musketeer Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Musketeer Tornado Prince Cannon Cart
Mega Knight Goblins Arrows Musketeer Prince Electro Dragon Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Prince Cannon Cart
Arrows Musketeer Prince Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Goblins Musketeer Prince Electro Dragon Cannon Cart
Prince Mega Knight Musketeer Tornado Cannon Cart
Musketeer Prince Cannon Cart Mega Knight
Arrows Musketeer Tornado Electro Dragon
Prince Goblins Musketeer Cannon Cart
Mega Knight Prince Cannon Cart
Electro Dragon Mega Knight Goblins Tornado Prince Cannon Cart
Musketeer
Mega Knight Musketeer Prince Electro Dragon Cannon Cart
Mega Knight Arrows Tornado Prince
Prince Cannon Cart Mega Knight
Musketeer Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Electro Dragon Goblins Musketeer Tornado Prince Cannon Cart
Arrows Mega Knight Musketeer Electro Dragon Cannon Cart
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Musketeer Prince
Arrows Mega Knight
Arrows Musketeer Tornado Electro Dragon
Arrows Musketeer Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Goblins Musketeer Tornado Prince Electro Dragon
Arrows Musketeer Tornado Prince Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Musketeer Tornado Electro Dragon
Musketeer Cannon Cart
Arrows Musketeer Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Musketeer Prince Cannon Cart
Arrows Musketeer Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Musketeer Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Musketeer Prince Electro Dragon Mega Knight
Arrows Tornado Electro Dragon Mega Knight
Musketeer Prince Mega Knight
Arrows Tornado
Musketeer Tornado Prince
Arrows Musketeer Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Tornado Electro Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Tornado Electro Dragon
Arrows Musketeer Tornado Prince Electro Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Tornado
Arrows Musketeer Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer
Arrows Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Prince Mega Knight
Arrows
Musketeer Prince Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Musketeer Tornado Electro Dragon
Arrows
Musketeer Prince Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Tornado
Musketeer Prince Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Electro Dragon Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer Tornado Prince Cannon Cart Mega Knight
Prince Cannon Cart
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076