Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Suspicious Bush P.E.K.K.A Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Giant P.E.K.K.A Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards
Giant Snowball
Goblins Guards Princess
Zap
Goblins Royal Giant Guards Princess
Barbarian Barrel
Goblins Guards Princess Ice Wizard
The Log
Goblins Royal Giant Suspicious Bush Guards Princess
Earthquake
Guards
Arrows
Goblins Suspicious Bush Guards Princess
Royal Delivery
Goblins Guards P.E.K.K.A Princess Ice Wizard
Fireball
Suspicious Bush Princess Ice Wizard
Poison
Suspicious Bush Guards Princess Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Suspicious Bush Guards P.E.K.K.A Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Suspicious Bush Arrows Guards Princess Ice Wizard Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Suspicious Bush Arrows Guards

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Royal Giant
Arrows
Royal Giant P.E.K.K.A
Royal Giant
Arrows Ice Wizard Goblins Guards Princess
Suspicious Bush
Guards
Royal Giant
P.E.K.K.A
Arrows Princess Ice Wizard
Princess
Royal Giant P.E.K.K.A
Ice Wizard
Royal Giant P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 9

Goblins
Princess Ice Wizard
Arrows
P.E.K.K.A Ice Wizard
Royal Giant
Suspicious Bush
Guards
Princess Ice Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Princess Ice Wizard
Princess
Goblins Guards P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard
Goblins Arrows Guards P.E.K.K.A Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

P.E.K.K.A Goblins Ice Wizard
P.E.K.K.A Goblins Ice Wizard
P.E.K.K.A Goblins Guards Ice Wizard
Arrows P.E.K.K.A Princess
Arrows Goblins Guards Ice Wizard
Arrows Princess Ice Wizard
Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblins Princess Ice Wizard
Guards Goblins Ice Wizard
Goblins Guards Ice Wizard Arrows Princess
Arrows Princess Ice Wizard
P.E.K.K.A Guards Ice Wizard
Goblins Arrows Guards P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Goblins Arrows P.E.K.K.A
Arrows Goblins Guards Ice Wizard
Arrows Guards Princess Ice Wizard
P.E.K.K.A
Goblins Arrows Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Goblins P.E.K.K.A
Arrows
Guards P.E.K.K.A Goblins
Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards
Arrows Princess Ice Wizard
Guards P.E.K.K.A Goblins Ice Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblins
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Arrows Guards
P.E.K.K.A Guards
Princess
Guards Goblins P.E.K.K.A
Arrows P.E.K.K.A Princess Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Guards
Arrows Princess Ice Wizard
Arrows
Arrows Guards
Arrows
Arrows Princess Ice Wizard
Arrows Princess
Arrows Princess Ice Wizard
Arrows
Goblins Guards
Arrows Princess
Arrows Princess
Princess
Arrows Princess
Princess Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Princess Ice Wizard
Arrows Princess Ice Wizard
Arrows Princess
Arrows
Arrows Princess Ice Wizard
Guards
Arrows
Arrows Princess
P.E.K.K.A
Arrows Princess
Guards Princess
Arrows Princess Ice Wizard
Arrows
Princess
Arrows Princess
Arrows
P.E.K.K.A
Guards Princess
Princess
Princess
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076