Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Flying Machine Goblin Demolisher Dark Prince Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Battle Ram Flying Machine Dark Prince Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Demolisher Guards Dark Prince Cannon Cart
Giant Snowball
Goblins Battle Ram Flying Machine Guards
Zap
Goblins Battle Ram Flying Machine Guards Dark Prince Cannon Cart
Barbarian Barrel
Goblins Battle Ram Guards Dark Prince Cannon Cart
The Log
Goblins Battle Ram Goblin Demolisher Guards Dark Prince Cannon Cart
Earthquake
Guards
Arrows
Goblins Flying Machine Guards
Royal Delivery
Goblins Battle Ram Flying Machine Goblin Demolisher Guards Dark Prince Cannon Cart
Fireball
Battle Ram Flying Machine Cannon Cart
Poison
Flying Machine Guards
Lightning
Battle Ram Dark Prince Cannon Cart
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Goblin Demolisher Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Goblin Demolisher Guards Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Guards Battle Ram Flying Machine Goblin Demolisher Dark Prince Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Arrows Guards Battle Ram

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Battle Ram
Arrows
Battle Ram Dark Prince Cannon Cart
Battle Ram
Goblins Arrows Flying Machine Goblin Demolisher
Flying Machine
Battle Ram Dark Prince Cannon Cart
Goblin Demolisher
Battle Ram Cannon Cart
Guards
Dark Prince
Arrows Flying Machine
Cannon Cart
Arrows Flying Machine Goblin Demolisher

Synergie w obronie 0 12

Goblins
Flying Machine Goblin Demolisher Cannon Cart
Arrows
Dark Prince Cannon Cart
Battle Ram
Flying Machine
Goblins Guards Dark Prince Cannon Cart
Goblin Demolisher
Goblins Dark Prince Cannon Cart
Guards
Flying Machine Cannon Cart
Dark Prince
Arrows Flying Machine Goblin Demolisher Cannon Cart
Cannon Cart
Goblins Arrows Flying Machine Goblin Demolisher Guards Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Flying Machine Goblin Demolisher
Goblins Flying Machine Dark Prince Cannon Cart
Goblins Dark Prince Cannon Cart
Goblins Guards Dark Prince Cannon Cart
Arrows Goblin Demolisher Dark Prince
Arrows Goblins Flying Machine Goblin Demolisher Guards Dark Prince Cannon Cart
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Cannon Cart
Goblins
Guards Goblins Dark Prince Cannon Cart
Goblins Guards Arrows Flying Machine Goblin Demolisher Dark Prince Cannon Cart
Arrows Flying Machine
Flying Machine Guards Dark Prince Cannon Cart
Goblins Arrows Goblin Demolisher Guards Dark Prince Cannon Cart
Cannon Cart
Goblins Arrows Dark Prince Cannon Cart
Arrows Goblins Flying Machine Goblin Demolisher Guards Dark Prince Cannon Cart
Arrows Flying Machine Goblin Demolisher Guards Dark Prince Cannon Cart
Cannon Cart
Goblin Demolisher Dark Prince Goblins Arrows Flying Machine Guards Cannon Cart
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Goblins Dark Prince Cannon Cart
Arrows Flying Machine Cannon Cart
Guards Goblins Dark Prince Cannon Cart
Guards Dark Prince Cannon Cart
Guards Dark Prince Cannon Cart
Arrows Flying Machine Goblin Demolisher
Guards Dark Prince Goblins Flying Machine Cannon Cart
Dark Prince Cannon Cart
Goblins Flying Machine Dark Prince Cannon Cart
Guards
Flying Machine Guards Dark Prince Cannon Cart
Arrows Guards Dark Prince
Dark Prince Cannon Cart Guards
Flying Machine Goblin Demolisher Cannon Cart
Guards Goblins Flying Machine Dark Prince Cannon Cart
Arrows Flying Machine Dark Prince Cannon Cart
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine Guards
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Flying Machine Guards Dark Prince
Arrows Goblin Demolisher Dark Prince
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Goblin Demolisher
Arrows Flying Machine Goblin Demolisher
Arrows Flying Machine
Goblins Guards
Arrows Flying Machine Dark Prince Cannon Cart
Arrows Flying Machine
Flying Machine Cannon Cart
Arrows Flying Machine Cannon Cart
Arrows Flying Machine Cannon Cart
Arrows Flying Machine Goblin Demolisher Cannon Cart
Arrows Flying Machine Goblin Demolisher Cannon Cart
Arrows
Arrows Flying Machine Goblin Demolisher Dark Prince
Arrows Flying Machine Goblin Demolisher
Arrows
Arrows Flying Machine Cannon Cart
Arrows Goblin Demolisher Dark Prince
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine
Flying Machine Guards
Arrows
Arrows
Arrows
Flying Machine Guards Dark Prince Cannon Cart
Arrows Flying Machine
Arrows
Flying Machine Dark Prince Cannon Cart
Arrows Flying Machine
Arrows
Flying Machine Dark Prince Cannon Cart
Flying Machine Guards
Flying Machine
Flying Machine Dark Prince Cannon Cart
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076