Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Hunter Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mortar Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Skeleton Barrel Mortar Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Goblins Skeleton Barrel
Zap
Goblins Skeleton Barrel Mortar
Barbarian Barrel
Goblins Skeleton Barrel Mortar Hunter Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Goblins Skeleton Barrel Hunter
Earthquake
Mortar
Arrows
Goblins Skeleton Barrel
Royal Delivery
Goblins Skeleton Barrel Hunter Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Mortar Hunter Electro Wizard
Poison
Skeleton Barrel Mortar Hunter Electro Wizard
Lightning
Mortar Hunter Electro Wizard
Rocket
Mortar Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Hunter Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Skeleton Barrel Royal Ghost Mortar Hunter Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Arrows Skeleton Barrel Royal Ghost

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Arrows
Skeleton Barrel Mortar Mega Knight
Skeleton Barrel
Arrows Mortar Royal Ghost Mega Knight
Mortar
Arrows Skeleton Barrel Hunter
Hunter
Mortar Mega Knight
Royal Ghost
Skeleton Barrel Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Hunter Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Goblins
Mortar Hunter Electro Wizard
Arrows
Mega Knight Mortar
Skeleton Barrel
Mega Knight
Mortar
Goblins Arrows Electro Wizard
Hunter
Goblins Electro Wizard Mega Knight
Royal Ghost
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblins Mortar Hunter Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Hunter Royal Ghost Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Mortar Electro Wizard
Hunter Goblins Mortar Electro Wizard Mega Knight
Mortar Hunter Mega Knight Goblins Electro Wizard
Hunter Goblins Mortar Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Goblins Hunter Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Hunter Electro Wizard Arrows Mortar
Arrows Skeleton Barrel Electro Wizard Mega Knight
Hunter Goblins Mortar
Goblins Hunter Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Goblins Electro Wizard Arrows Hunter Royal Ghost Mega Knight
Arrows Hunter Electro Wizard
Mortar Hunter Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Goblins Arrows Mortar Hunter Royal Ghost Electro Wizard
Mortar Hunter Electro Wizard Mega Knight
Mortar Hunter Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblins Arrows Mortar Hunter Electro Wizard
Arrows Mortar Mega Knight Goblins Hunter Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Mortar Hunter Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Mortar Hunter Electro Wizard
Royal Ghost Mega Knight Goblins Arrows Hunter Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Skeleton Barrel Mortar Hunter Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Goblins Hunter Electro Wizard
Hunter Mega Knight Electro Wizard
Hunter Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Hunter Electro Wizard
Goblins Hunter Electro Wizard
Mega Knight Hunter
Electro Wizard Mega Knight Goblins Mortar
Mega Knight Hunter
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Hunter
Mega Knight
Electro Wizard Goblins Mortar Hunter
Arrows Mega Knight Hunter Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Mortar Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Mortar Royal Ghost
Arrows Mortar Skeleton Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Mortar Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Hunter
Arrows Mortar
Arrows Skeleton Barrel Hunter
Arrows Skeleton Barrel Mortar
Goblins Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Mortar Electro Wizard
Arrows
Skeleton Barrel Mortar Hunter
Arrows Skeleton Barrel Mortar
Arrows Skeleton Barrel Mortar
Arrows Skeleton Barrel Mortar Hunter
Arrows Skeleton Barrel Mortar Mega Knight
Arrows Mortar
Arrows Skeleton Barrel Mortar Hunter Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Mortar Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Mortar
Arrows Mortar Hunter Mega Knight
Arrows Mortar Skeleton Barrel Hunter Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Mortar Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Mortar
Arrows Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel
Arrows Mortar Hunter Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Skeleton Barrel Electro Wizard
Arrows Hunter Electro Wizard
Arrows
Hunter Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Mortar
Arrows
Mega Knight
Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Barrel Mortar Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076