Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Hog Rider
Zap
Goblins
Barbarian Barrel
Goblins Tesla Wizard
The Log
Goblins Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Hog Rider Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Hog Rider Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Tesla Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblins Arrows Void Tesla Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Goblins Arrows Void

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider
Arrows
Hog Rider Mirror Void P.E.K.K.A
Tesla
Hog Rider
Goblins Arrows Wizard Mirror Void
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
Mirror
Arrows Hog Rider
Void
Arrows Hog Rider
P.E.K.K.A
Arrows Wizard

Synergie w obronie 2 7

Goblins
Tesla Wizard
Arrows
Mirror Tesla Void P.E.K.K.A
Tesla
Mirror Goblins Arrows Wizard
Hog Rider
Wizard
Goblins Tesla P.E.K.K.A
Mirror
Arrows Tesla
Void
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Wizard Void
P.E.K.K.A Goblins Tesla
Tesla P.E.K.K.A Goblins Void
Tesla P.E.K.K.A Goblins
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Goblins Tesla
Tesla Arrows Wizard Void
Arrows Tesla Void P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Goblins
Goblins Tesla
Goblins Arrows Tesla Wizard
Arrows Tesla Wizard
Tesla P.E.K.K.A Wizard
Wizard Goblins Arrows Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla
Tesla P.E.K.K.A
Tesla Wizard Goblins Arrows P.E.K.K.A
Arrows Tesla Goblins Wizard
Arrows Wizard Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Wizard Goblins Arrows Tesla P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Tesla Void P.E.K.K.A
Void Arrows Tesla Wizard
P.E.K.K.A Goblins
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Arrows Wizard Tesla
P.E.K.K.A Goblins Tesla Void
P.E.K.K.A Tesla
Void P.E.K.K.A Goblins
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Arrows Void
P.E.K.K.A Tesla Wizard
Wizard Tesla
Tesla Goblins P.E.K.K.A
Arrows Tesla Wizard P.E.K.K.A
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows
Arrows Void
Arrows Void
Arrows Void
Wizard Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Void Wizard
Goblins Void
Void Arrows Wizard
Void Arrows Wizard
Void
Arrows Void
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Void Arrows Wizard
Arrows Wizard
Void
Arrows Wizard Void
Void
Arrows Void
Arrows Wizard
Arrows Void Wizard
Void Arrows Wizard
Void Arrows
Arrows Wizard
Wizard Void
Void
Void Arrows Wizard
Void Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Void
Arrows Wizard
Arrows
Void Wizard
Arrows Wizard
Void Arrows
P.E.K.K.A
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076