Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Musketeer Battle Ram Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Battle Ram P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Goblins Musketeer Battle Ram
Zap
Goblins Battle Ram
Barbarian Barrel
Goblins Tesla Musketeer Battle Ram Wizard
The Log
Goblins Musketeer Battle Ram
Earthquake
Tesla
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Musketeer Battle Ram Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Musketeer Battle Ram Wizard
Poison
Musketeer Wizard
Lightning
Tesla Musketeer Battle Ram Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Rage Arrows Tesla Musketeer Battle Ram Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Rage Arrows Tesla

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Battle Ram
Arrows
P.E.K.K.A Battle Ram
Tesla
Musketeer
Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Goblins Arrows Musketeer P.E.K.K.A
Wizard
Rage P.E.K.K.A
Rage
Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Battle Ram Wizard

Synergie w obronie 1 8

Goblins
Tesla Musketeer Wizard
Arrows
Tesla P.E.K.K.A
Tesla
Musketeer Goblins Arrows Wizard
Musketeer
Tesla Goblins P.E.K.K.A
Battle Ram
Wizard
Goblins Tesla P.E.K.K.A
Rage
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Musketeer Wizard
P.E.K.K.A Goblins Tesla Musketeer
Tesla P.E.K.K.A Goblins Musketeer
Tesla P.E.K.K.A Goblins Musketeer
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Goblins Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Arrows Wizard
Arrows Tesla Musketeer P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Goblins Musketeer
Goblins Tesla Musketeer
Goblins Arrows Tesla Musketeer Wizard
Arrows Tesla Musketeer Wizard
Tesla P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Wizard Goblins Arrows Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla
Tesla P.E.K.K.A
Tesla Wizard Goblins Arrows Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Tesla Goblins Musketeer Wizard
Arrows Wizard Tesla Musketeer
P.E.K.K.A Tesla Musketeer
Wizard Goblins Arrows Tesla Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Tesla P.E.K.K.A
Arrows Tesla Musketeer Wizard
P.E.K.K.A Goblins Musketeer
P.E.K.K.A Tesla Musketeer
P.E.K.K.A Tesla Musketeer
Arrows Wizard Tesla Musketeer
P.E.K.K.A Goblins Tesla Musketeer
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Goblins
P.E.K.K.A Tesla Musketeer
P.E.K.K.A Tesla Musketeer
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Tesla Wizard
Wizard Tesla Musketeer
Tesla Goblins Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Tesla Musketeer Wizard P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Wizard Arrows
Arrows Wizard Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Goblins Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer
Musketeer
Musketeer
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076