Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Musketeer Goblin Cage Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Goblins Tombstone Musketeer
Zap
Goblins Tombstone
Barbarian Barrel
Goblins Tombstone Musketeer Goblin Cage
The Log
Goblins Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Earthquake
Tombstone Goblin Cage
Arrows
Goblins Tombstone
Royal Delivery
Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Fireball
Tombstone Musketeer Goblin Cage
Poison
Tombstone Musketeer Goblin Cage
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Arrows Tombstone Fireball

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Giant
Arrows
Fireball Giant Mini P.E.K.K.A
Tombstone
Fireball
Arrows Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Arrows Musketeer
Musketeer
Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage
Musketeer Giant
Giant
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblins Fireball Goblin Cage

Synergie w obronie 1 12

Goblins
Tombstone Musketeer Goblin Cage
Arrows
Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A
Tombstone
Musketeer Goblins Arrows Fireball
Fireball
Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Musketeer
Musketeer
Tombstone Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage
Goblins Fireball Musketeer
Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball Musketeer Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblins Tombstone Musketeer Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblins Tombstone Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Goblins Tombstone Musketeer
Arrows Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows Fireball Goblins Musketeer
Musketeer Arrows Tombstone Fireball Goblin Cage
Arrows Fireball Musketeer Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblins Tombstone Musketeer Goblin Cage
Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblins Arrows Tombstone Fireball Musketeer
Arrows Musketeer Fireball
Tombstone Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Fireball Musketeer
Fireball Goblins Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Tombstone Goblin Cage
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblins Arrows Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Arrows Tombstone Fireball Goblin Cage Goblins Musketeer
Arrows Goblin Cage Tombstone Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Goblins Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Goblins Tombstone Fireball Goblin Cage
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Tombstone Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer Goblin Cage
Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Arrows Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblins Tombstone Fireball Musketeer Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage Goblins Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A
Tombstone Musketeer Goblin Cage
Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Arrows Fireball Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Tombstone Fireball Goblin Cage
Fireball Musketeer Goblin Cage
Tombstone Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage
Arrows Tombstone Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Tombstone Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076