Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Hut Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Goblin Demolisher Goblin Hut Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Valkyrie Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Demolisher
Giant Snowball
Goblins Bats Goblin Hut
Zap
Goblins Bats Goblin Hut Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblins Valkyrie Goblin Hut
The Log
Goblins Goblin Demolisher Goblin Hut
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Goblins Bats Goblin Hut
Royal Delivery
Goblins Bats Valkyrie Goblin Demolisher Goblin Hut
Fireball
Goblin Hut
Poison
Bats Goblin Hut
Lightning
Valkyrie Goblin Hut
Rocket
Valkyrie Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Goblin Demolisher The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Goblin Demolisher

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats The Log Arrows Valkyrie Goblin Demolisher Goblin Hut Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Bats The Log Arrows

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie
Bats
Valkyrie Goblin Giant
Arrows
Goblin Giant
Valkyrie
Bats Goblins Goblin Hut
Goblin Demolisher
Goblin Hut
Valkyrie Goblin Giant The Log
Goblin Giant
Bats Arrows Goblin Hut The Log
The Log
Goblin Hut Goblin Giant

Synergie w obronie 0 9

Goblins
The Log
Bats
Valkyrie Goblin Giant The Log
Arrows
Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Bats Arrows Goblin Hut The Log
Goblin Demolisher
Goblin Hut
Arrows Valkyrie
Goblin Giant
Bats The Log
The Log
Goblins Bats Valkyrie Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Goblin Hut Goblin Giant The Log
Goblins Bats Valkyrie Goblin Hut The Log
Goblin Hut Goblins Bats Valkyrie
Goblin Hut Goblins Bats Valkyrie
Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log Goblins Bats Valkyrie
Bats Arrows Goblin Hut
Arrows Valkyrie Goblin Giant The Log
Goblins Goblin Hut
Goblins Valkyrie
Goblins Bats Valkyrie Arrows Goblin Hut Goblin Giant The Log
Arrows Bats Goblin Hut
Goblin Hut Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Goblins Bats Arrows Goblin Hut The Log
Goblin Hut
Goblin Hut The Log
Goblins Bats Arrows Valkyrie Goblin Hut
Arrows Goblins Bats Valkyrie Goblin Hut The Log
Arrows Valkyrie The Log Bats Goblin Hut
Goblin Hut
Valkyrie Goblins Bats Arrows Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Goblin Hut
Arrows Valkyrie The Log
Goblins Bats Valkyrie Goblin Hut Goblin Giant The Log
Valkyrie Bats Goblin Giant The Log
Valkyrie Goblin Hut Goblin Giant
Arrows Bats Goblin Hut Goblin Giant
Goblins Bats Valkyrie Goblin Hut Goblin Giant
Valkyrie Goblin Giant
Goblins Bats Valkyrie Goblin Hut The Log
Goblin Hut Goblin Giant
Bats Valkyrie Goblin Hut
Arrows Valkyrie Goblin Giant The Log
Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie
Goblin Hut Goblins Bats Valkyrie Goblin Giant The Log
Bats Arrows Valkyrie Goblin Hut The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log
Arrows Goblin Hut Goblin Giant The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Bats Goblin Giant
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Goblins Bats
Arrows Valkyrie The Log
Arrows
Goblin Hut The Log
Arrows
Arrows Goblin Hut The Log
Arrows Goblin Hut The Log
Arrows Goblin Hut The Log
Arrows
Bats
Arrows The Log
Arrows Valkyrie The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Bats Arrows
Bats Goblin Hut
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Bats Goblin Hut
Arrows
Arrows The Log
Valkyrie
Arrows The Log
Arrows
Bats The Log
Bats
Goblin Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076