Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Goblin Demolisher Witch Giant Skeleton Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Dart Goblin Giant Skeleton Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblins Dart Goblin Witch
Zap
Goblins Dart Goblin Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblins Dart Goblin Goblin Cage Witch Giant Skeleton
The Log
Goblins Dart Goblin Goblin Cage Goblin Demolisher Witch Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Cage Witch
Arrows
Goblins Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Goblins Dart Goblin Goblin Cage Goblin Demolisher Witch Giant Skeleton
Fireball
Dart Goblin Goblin Cage Witch
Poison
Dart Goblin Goblin Cage Witch
Lightning
Goblin Cage Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Goblin Demolisher

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Demolisher Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Dart Goblin Goblin Cage Goblin Demolisher Witch Giant Skeleton Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Arrows Dart Goblin Goblin Cage

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Arrows
Giant Skeleton Goblin Giant
Dart Goblin
Goblin Cage Giant Skeleton Goblin Giant
Goblin Cage
Dart Goblin Witch Giant Skeleton
Goblin Demolisher
Witch
Goblin Cage Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton
Arrows Dart Goblin Goblin Cage Witch
Goblin Giant
Arrows Dart Goblin Witch

Synergie w obronie 0 9

Goblins
Dart Goblin Goblin Cage Giant Skeleton
Arrows
Giant Skeleton
Dart Goblin
Goblins Goblin Cage Giant Skeleton Goblin Giant
Goblin Cage
Goblins Dart Goblin Witch
Goblin Demolisher
Witch
Goblin Cage Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblins Arrows Dart Goblin Witch
Goblin Giant
Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Goblin Cage Goblin Giant
Goblins Dart Goblin Goblin Cage Witch
Goblin Cage Witch Goblins Dart Goblin Giant Skeleton
Goblin Cage Witch Goblins Dart Goblin
Arrows Goblin Cage Giant Skeleton
Arrows Goblins Dart Goblin
Dart Goblin Arrows Goblin Cage Witch
Arrows Dart Goblin Goblin Cage Giant Skeleton Goblin Giant
Witch Goblins Goblin Cage
Goblins Dart Goblin Giant Skeleton
Goblins Dart Goblin Witch Arrows Giant Skeleton Goblin Giant
Arrows Dart Goblin Witch
Goblin Cage Witch Giant Skeleton
Goblins Arrows Dart Goblin Goblin Cage Witch
Goblin Cage
Goblin Cage
Goblins Arrows Goblin Cage Witch
Arrows Goblin Cage Goblins Dart Goblin Witch
Arrows Goblin Cage Witch Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin Goblin Cage
Goblins Arrows Dart Goblin Witch Giant Skeleton Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Goblin Cage Witch Giant Skeleton
Arrows
Giant Skeleton Goblins Goblin Cage Witch Goblin Giant
Giant Skeleton Goblin Cage Goblin Giant
Giant Skeleton Goblin Cage Witch Goblin Giant
Arrows Dart Goblin Witch Goblin Giant
Goblins Dart Goblin Goblin Cage Witch Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Giant Skeleton Goblins Witch
Witch Dart Goblin Goblin Cage Goblin Giant
Dart Goblin Goblin Cage Witch Giant Skeleton
Arrows Goblin Cage Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton Goblin Cage Witch Goblin Giant
Dart Goblin Goblin Cage Witch
Witch Goblins Dart Goblin Goblin Cage Giant Skeleton Goblin Giant
Arrows Dart Goblin Goblin Cage Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Giant Skeleton
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Giant Skeleton Goblin Giant
Arrows Dart Goblin Giant Skeleton
Arrows
Arrows Dart Goblin Witch Goblin Giant
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Goblins
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Witch
Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Witch
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Witch
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Giant Skeleton
Dart Goblin
Dart Goblin Witch Giant Skeleton
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch Giant Skeleton Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076