Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman
Giant Snowball
Goblins Electro Dragon Fisherman
Zap
Goblins Fisherman
Barbarian Barrel
Goblins Wizard
The Log
Goblins Fisherman
Earthquake
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Wizard Electro Dragon Fisherman
Poison
Wizard Electro Dragon Fisherman
Lightning
Wizard Electro Dragon Fisherman Goblinstein
Rocket
Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Arrows Fisherman Wizard Electro Dragon Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Arrows Fisherman

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Arrows
P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Electro Dragon
P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Electro Dragon The Log Fisherman
The Log
P.E.K.K.A Fisherman
Fisherman
Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 1 11

Goblins
Wizard Electro Dragon The Log Fisherman
Arrows
P.E.K.K.A
Wizard
Goblins P.E.K.K.A The Log
Electro Dragon
Goblins The Log Fisherman
P.E.K.K.A
The Log Arrows Wizard Fisherman
The Log
P.E.K.K.A Goblins Wizard Electro Dragon Fisherman
Fisherman
Goblins Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Goblins Electro Dragon The Log Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Goblins Electro Dragon
P.E.K.K.A Goblins Electro Dragon Fisherman
Arrows P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Goblins Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblins Fisherman
Goblins Fisherman
Goblins Arrows Wizard Electro Dragon The Log Fisherman
Arrows Wizard Electro Dragon
P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon The Log
Wizard Goblins Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log Fisherman
Wizard Goblins Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Goblins Wizard Electro Dragon The Log Fisherman
Arrows Wizard The Log Electro Dragon Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
Wizard Goblins Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Wizard Electro Dragon The Log Fisherman
P.E.K.K.A Goblins Electro Dragon The Log Fisherman
P.E.K.K.A The Log Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Wizard Electro Dragon
P.E.K.K.A Goblins
P.E.K.K.A Fisherman
Electro Dragon P.E.K.K.A Goblins The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows The Log
P.E.K.K.A Wizard
Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Goblins P.E.K.K.A The Log Fisherman
Arrows Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log Fisherman
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows The Log
Wizard Arrows The Log
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard Electro Dragon
Arrows The Log Wizard Electro Dragon Fisherman
Goblins Electro Dragon Fisherman
Arrows Wizard Electro Dragon The Log Fisherman
Arrows Wizard Electro Dragon
The Log Fisherman
Arrows Electro Dragon Fisherman
Arrows The Log Fisherman
Arrows Wizard Electro Dragon The Log
Arrows Wizard Electro Dragon The Log
Arrows
Fisherman
Arrows Wizard Electro Dragon The Log Fisherman
Arrows Wizard Electro Dragon The Log
The Log
Arrows Wizard
The Log Fisherman
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows The Log Wizard Electro Dragon
Fisherman
Arrows The Log Wizard Electro Dragon Fisherman
Arrows Wizard Electro Dragon The Log Fisherman
Arrows The Log Fisherman
Arrows Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Wizard
Arrows Wizard Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log
Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows The Log
Wizard Electro Dragon
Arrows The Log Wizard Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A
Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076