Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Musketeer Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Goblins Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblins Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Goblins Elite Barbarians Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblins Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblins Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison
Musketeer
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Goblin Barrel Musketeer Valkyrie Inferno Dragon Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Arrows Goblin Barrel Musketeer

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie
Arrows
Elite Barbarians Goblin Barrel Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Goblin Barrel Goblins
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Elite Barbarians Musketeer Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 5

Goblins
Musketeer
Arrows
Mega Knight Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Goblins Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Arrows
Goblin Barrel
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Musketeer Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Inferno Dragon Goblins Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Goblins Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Goblins Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblins Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Goblins Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Goblins Musketeer Valkyrie Mega Knight
Goblins Valkyrie Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Inferno Dragon
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Goblins Arrows
Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblins Arrows Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Goblins Elite Barbarians Musketeer
Arrows Valkyrie Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Goblins Arrows Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Goblins Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblins Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer
Goblins Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Mega Knight Goblins Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mega Knight Valkyrie
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Goblins Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Goblins Elite Barbarians Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Elite Barbarians Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Elite Barbarians Arrows Musketeer
Musketeer
Elite Barbarians
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows
Elite Barbarians Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076