Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarians Dart Goblin Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Barbarians Dart Goblin Inferno Dragon
Zap
Goblins Dart Goblin Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblins Barbarians Dart Goblin Valkyrie
The Log
Goblins Barbarians Dart Goblin
Earthquake
Barbarians
Arrows
Goblins Dart Goblin
Royal Delivery
Goblins Barbarians Dart Goblin Valkyrie Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Dart Goblin Inferno Dragon
Poison
Barbarians Dart Goblin
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Tornado Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Dart Goblin Tornado Valkyrie Inferno Dragon Barbarians Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Dart Goblin Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie
Barbarians
Dart Goblin
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Goblins Tornado
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Dart Goblin Tornado

Synergie w obronie 1 9

Goblins
Dart Goblin
Barbarians
Dart Goblin
Goblins Valkyrie Tornado Inferno Dragon Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Tornado
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Dart Goblin Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Tornado Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Tornado Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Dart Goblin Valkyrie
Barbarians Inferno Dragon Goblins Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Barbarians Rocket Tornado Mega Knight Goblins Dart Goblin Valkyrie Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Goblins Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Barbarians Valkyrie Rocket Tornado Mega Knight
Tornado Goblins Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Rocket Tornado Inferno Dragon
Rocket Barbarians Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Barbarians Inferno Dragon Goblins Tornado
Tornado Goblins Barbarians Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Goblins Barbarians Dart Goblin Valkyrie Tornado Mega Knight
Inferno Dragon Dart Goblin Tornado
Barbarians Mega Knight Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Mega Knight Goblins Barbarians Dart Goblin Tornado
Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Rocket Tornado Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Goblins Valkyrie Tornado
Valkyrie Mega Knight Goblins Barbarians Dart Goblin Tornado
Valkyrie Tornado Barbarians Dart Goblin Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Dart Goblin Tornado Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Goblins Barbarians Dart Goblin
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight Goblins
Valkyrie Rocket Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Goblins Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Mega Knight Barbarians Tornado
Barbarians Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Rocket Dart Goblin Tornado
Rocket Goblins Barbarians Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Rocket Mega Knight Goblins Barbarians Valkyrie Tornado Inferno Dragon
Barbarians Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Barbarians Dart Goblin Valkyrie
Rocket Mega Knight Barbarians Valkyrie Tornado
Barbarians Rocket Mega Knight Valkyrie
Barbarians Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Barbarians Goblins Dart Goblin Valkyrie Rocket Tornado Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Barbarians Dart Goblin Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie Rocket
Dart Goblin Tornado
Rocket Dart Goblin
Barbarians Dart Goblin Valkyrie Rocket
Rocket Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Rocket Tornado
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado
Rocket Goblins Tornado
Rocket Dart Goblin Valkyrie Tornado
Dart Goblin Rocket Tornado
Rocket Dart Goblin
Dart Goblin Rocket
Dart Goblin
Rocket Dart Goblin
Dart Goblin Rocket Mega Knight
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Dart Goblin Mega Knight
Rocket Dart Goblin Valkyrie Tornado Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket Barbarians
Tornado Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Tornado
Tornado Mega Knight
Rocket Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado
Rocket Dart Goblin
Dart Goblin Rocket Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Rocket
Barbarians Dart Goblin Rocket
Rocket Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Valkyrie Rocket Mega Knight
Dart Goblin
Rocket Tornado
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Rocket Tornado
Dart Goblin Rocket Tornado
Dart Goblin Rocket Tornado Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076