Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Giant Skeleton P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarians Hog Rider Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblins Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Zap
Goblins Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblins Barbarians Goblin Cage Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Goblins Barbarians Goblin Cage Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians Goblin Cage Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Goblins Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Barbarians Goblin Cage Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Goblin Cage Hog Rider Skeleton Army
Poison
Barbarians Goblin Cage Skeleton Army
Lightning
Goblin Cage
Rocket
Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Skeleton Army Fireball Goblin Cage Hog Rider Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblins Skeleton Army Fireball Goblin Cage

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Hog Rider
Goblin Cage
Hog Rider Giant Skeleton
Hog Rider
Goblins Fireball Barbarians Goblin Cage Giant Skeleton
Skeleton Army
Giant Skeleton
Goblin Cage Hog Rider
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 6

Goblins
Goblin Cage Giant Skeleton
Barbarians
Skeleton Army
Fireball
Goblin Cage
Goblin Cage
Goblins Fireball Skeleton Army
Hog Rider
Skeleton Army
Barbarians Goblin Cage Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblins Skeleton Army
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Cage
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Goblins Goblin Cage
Barbarians Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A Goblins Giant Skeleton
Barbarians Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A Goblins
Barbarians Fireball Goblin Cage Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Goblins
Fireball Goblin Cage
Barbarians Fireball Goblin Cage Giant Skeleton P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Goblins Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Barbarians Giant Skeleton
Goblins Barbarians Skeleton Army Fireball Giant Skeleton
Fireball
Barbarians Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Goblins Barbarians Goblin Cage P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Cage
Barbarians Skeleton Army Fireball Goblin Cage P.E.K.K.A
Barbarians Goblins Fireball Goblin Cage Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Goblin Cage Goblins Barbarians Skeleton Army
Goblin Cage Barbarians Fireball Giant Skeleton
Barbarians P.E.K.K.A Goblin Cage
Skeleton Army Goblins Barbarians Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Goblins Fireball Goblin Cage Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Goblins Goblin Cage
Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Barbarians Fireball Goblin Cage
Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army
Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblins Barbarians Fireball Goblin Cage Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Barbarians Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Giant Skeleton P.E.K.K.A Goblins Barbarians Fireball Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Goblin Cage Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Goblin Cage Giant Skeleton
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Fireball Goblin Cage Giant Skeleton
Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Fireball Goblin Cage
Barbarians Fireball Goblin Cage Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Goblins Fireball Goblin Cage Giant Skeleton P.E.K.K.A
Barbarians Fireball Goblin Cage Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Barbarians Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Goblins Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Fireball
Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076