Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarians Battle Ram Hog Rider Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Goblins Barbarians Battle Ram Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblins Battle Ram Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Goblins Barbarians Battle Ram Wizard Skeleton Army
The Log
Goblins Barbarians Battle Ram Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Goblins Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Barbarians Battle Ram Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince
Fireball
Barbarians Battle Ram Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Barbarians Wizard Skeleton Army
Lightning
Battle Ram Wizard Baby Dragon Prince
Rocket
Barbarians Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Skeleton Army Battle Ram Hog Rider Baby Dragon Barbarians Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblins Skeleton Army Battle Ram Hog Rider

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Battle Ram Baby Dragon
Barbarians
Hog Rider
Battle Ram
Goblins Baby Dragon
Hog Rider
Goblins Barbarians Wizard Baby Dragon Prince
Wizard
Hog Rider Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Goblins Battle Ram Hog Rider Prince
Prince
Hog Rider Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 6

Goblins
Wizard
Barbarians
Skeleton Army
Battle Ram
Hog Rider
Wizard
Goblins Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Barbarians Wizard Prince
Baby Dragon
Prince
Prince
Wizard Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Goblins Prince
Barbarians Skeleton Army Prince Goblins
Barbarians Skeleton Army Prince Goblins
Barbarians Skeleton Army Prince
Skeleton Army Goblins Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Barbarians Baby Dragon
Barbarians Goblins Skeleton Army Prince
Skeleton Army Goblins Barbarians Prince
Goblins Barbarians Skeleton Army Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Prince Wizard
Wizard Skeleton Army Goblins Barbarians Baby Dragon Prince
Barbarians Skeleton Army Prince
Barbarians Skeleton Army Prince
Barbarians Wizard Goblins Skeleton Army Prince
Goblins Barbarians Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon Barbarians
Barbarians Prince
Wizard Skeleton Army Goblins Barbarians Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Goblins Prince
Wizard Baby Dragon Prince
Barbarians Skeleton Army Goblins Prince
Skeleton Army Prince Barbarians
Barbarians Skeleton Army Prince
Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Prince Goblins Barbarians
Barbarians Skeleton Army Prince
Goblins Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Prince
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Prince
Skeleton Army Barbarians Prince
Barbarians Skeleton Army Prince Wizard
Wizard Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Goblins Baby Dragon Prince
Barbarians Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarians Prince
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Goblins Prince
Wizard Prince
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Wizard
Prince
Barbarians Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Wizard
Prince
Wizard
Barbarians Skeleton Army Prince
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon
Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076