Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Battle Ram Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Royal Hogs
Giant Snowball
Goblins Barbarians Mega Minion Battle Ram Royal Hogs
Zap
Goblins Battle Ram Royal Hogs
Barbarian Barrel
Goblins Barbarians Battle Ram Wizard Royal Hogs
The Log
Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Royal Hogs
Earthquake
Barbarians Royal Hogs
Arrows
Goblins Royal Hogs
Royal Delivery
Goblins Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Royal Hogs
Fireball
Barbarians Mega Minion Battle Ram Wizard Royal Hogs
Poison
Barbarians Mega Minion Wizard Royal Hogs
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard
Rocket
Barbarians Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Barbarians Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblins Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Battle Ram
Barbarians
Mega Minion
Fireball
Fireball
Mega Minion Battle Ram Royal Hogs
Mini P.E.K.K.A
Wizard Royal Hogs
Battle Ram
Goblins Fireball Royal Hogs
Wizard
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Royal Hogs
Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard

Synergie w obronie 0 5

Goblins
Mega Minion Wizard
Barbarians
Mega Minion
Goblins Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Battle Ram
Wizard
Goblins Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Royal Hogs

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblins Mega Minion
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblins Mega Minion
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblins Mega Minion
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Goblins Mega Minion
Mega Minion Fireball Wizard
Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblins
Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A
Goblins Barbarians Mega Minion Fireball Wizard
Mega Minion Fireball Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard
Fireball Wizard Goblins Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Goblins Barbarians Mega Minion Wizard
Wizard Barbarians Mega Minion Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard Goblins Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblins Fireball
Fireball Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard
Barbarians Goblins Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblins Barbarians Mega Minion Fireball
Mini P.E.K.K.A Barbarians
Goblins Barbarians Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mega Minion
Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard
Wizard Barbarians Fireball
Barbarians Goblins Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Minion
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Mega Minion
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Mega Minion Fireball Wizard
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Fireball
Fireball Mega Minion Wizard
Fireball
Fireball Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Mega Minion
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076