Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Wizard Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Goblins Barbarians Mega Minion Skeleton Army Witch
Zap
Goblins Skeleton Army Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Goblins Barbarians Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch
The Log
Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch
Earthquake
Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows
Goblins Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblins Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch
Fireball
Barbarians Mega Minion Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Barbarians Mega Minion Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Witch
Rocket
Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Mega Minion Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Dark Prince Barbarians Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Mega Minion Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Barbarians
Mega Minion
Mini P.E.K.K.A
Wizard Dark Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Witch
Dark Prince

Synergie w obronie 0 13

Goblins
Mega Minion Wizard
Barbarians
Skeleton Army
Mega Minion
Goblins Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Witch
Wizard
Goblins Mega Minion Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard
Dark Prince
Mega Minion Wizard Witch
Witch
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblins Mega Minion Dark Prince Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Goblins Mega Minion Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Goblins Mega Minion Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Goblins Mega Minion Dark Prince
Mega Minion Wizard Witch
Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Goblins Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Goblins Barbarians Skeleton Army Witch Mega Minion Wizard Dark Prince
Mega Minion Wizard Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard Dark Prince Witch
Wizard Skeleton Army Goblins Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Goblins Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch
Goblins Barbarians Mega Minion Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch
Wizard Witch Barbarians Mega Minion Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Dark Prince Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblins Dark Prince Witch
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard
Barbarians Skeleton Army Goblins Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Goblins Barbarians Mega Minion Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Goblins Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch
Witch Barbarians Mega Minion Skeleton Army
Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Skeleton Army Barbarians Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Wizard Witch
Wizard Barbarians Skeleton Army Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Goblins Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarians Dark Prince
Wizard Dark Prince
Wizard Mega Minion Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Goblins Mini P.E.K.K.A
Wizard Dark Prince
Wizard
Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Wizard Witch
Wizard
Barbarians
Wizard Dark Prince Witch
Mega Minion Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Mega Minion Wizard Witch
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Barbarians Skeleton Army Dark Prince Witch
Mega Minion Wizard Witch
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Wizard
Mega Minion Dark Prince
Witch
Witch
Dark Prince Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076