Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblins Barbarians Skeleton Army Clone
Zap
Goblins Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Goblins Barbarians Skeleton Army Clone Giant Skeleton
The Log
Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians Skeleton Army Clone
Arrows
Goblins Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Fireball
Barbarians Skeleton Army Clone
Poison
Barbarians Skeleton Army Clone
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Skeleton Army Clone Mini P.E.K.K.A Barbarians Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins The Log Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Giant Skeleton The Log
Rocket
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 8

Goblins
Giant Skeleton The Log
Barbarians
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeleton Army
Rocket
The Log
Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
Clone
Giant Skeleton
Goblins Skeleton Army The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblins Rocket Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblins The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Goblins Giant Skeleton
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblins
Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army The Log Goblins
Rocket
Rocket Barbarians Giant Skeleton The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblins Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Goblins Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Rocket Giant Skeleton The Log
Rocket Skeleton Army Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Barbarians Rocket Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log
Barbarians Goblins Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblins Barbarians Skeleton Army The Log
The Log Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblins Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Rocket The Log
Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Goblins Mini P.E.K.K.A Rocket The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Barbarians The Log
Barbarians Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Goblins Barbarians Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Barbarians Skeleton Army
Rocket Giant Skeleton Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Barbarians Giant Skeleton The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Giant Skeleton
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Goblins Mini P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Giant Skeleton The Log
The Log
Rocket Giant Skeleton The Log
Barbarians Rocket Giant Skeleton The Log
Rocket The Log
Rocket
The Log
The Log
The Log
Rocket Goblins Mini P.E.K.K.A
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket
The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A The Log
Rocket The Log
Rocket Giant Skeleton The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket Barbarians The Log
The Log
The Log
The Log
Rocket The Log
Rocket
Mini P.E.K.K.A
Rocket The Log
Rocket
Giant Skeleton
Rocket The Log
Barbarians Rocket Skeleton Army
Rocket
The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket
The Log
Rocket Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton The Log
Rocket
Rocket Giant Skeleton The Log
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076