Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Royal Ghost Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarians Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Goblins Barbarians Witch
Zap
Goblins Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Barbarians Witch Royal Ghost
The Log
Goblins Firecracker Barbarians Witch
Earthquake
Firecracker Barbarians Witch
Arrows
Goblins Firecracker Witch
Royal Delivery
Goblins Firecracker Barbarians Witch Royal Ghost
Fireball
Firecracker Barbarians Witch
Poison
Firecracker Barbarians Witch
Lightning
Witch
Rocket
Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket Tornado Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Tornado Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Firecracker Tornado Royal Ghost Golden Knight Barbarians Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Firecracker Tornado Royal Ghost

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Firecracker
Tornado
Barbarians
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Firecracker Witch
Witch
Tornado Royal Ghost
Royal Ghost
Witch Golden Knight
Golden Knight
Royal Ghost

Synergie w obronie 1 5

Goblins
Firecracker
Firecracker
Goblins Tornado Golden Knight
Barbarians
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Firecracker Witch
Witch
Tornado Royal Ghost
Royal Ghost
Witch
Golden Knight
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Golden Knight
Barbarians Goblins Firecracker Witch
Barbarians Rocket Tornado Witch Goblins
Barbarians Witch Goblins Firecracker
Firecracker Barbarians Rocket Tornado
Tornado Goblins Firecracker Royal Ghost
Rocket Tornado Firecracker Witch
Rocket Barbarians Golden Knight
Barbarians Witch Goblins Tornado
Tornado Goblins Firecracker Barbarians Royal Ghost
Goblins Barbarians Witch Firecracker Tornado Royal Ghost
Firecracker Tornado Witch
Barbarians Rocket Witch
Rocket Goblins Firecracker Barbarians Tornado Witch Royal Ghost Golden Knight
Barbarians
Barbarians Rocket Tornado
Barbarians Goblins Firecracker Tornado Witch
Goblins Firecracker Barbarians Tornado Witch Royal Ghost Golden Knight
Tornado Witch Firecracker Barbarians Royal Ghost
Barbarians Tornado
Royal Ghost Goblins Firecracker Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Goblins Witch Royal Ghost
Firecracker Rocket Royal Ghost
Barbarians Goblins Rocket Witch Golden Knight
Rocket Barbarians Tornado
Barbarians Witch
Firecracker Rocket Tornado Witch
Rocket Goblins Barbarians Witch
Barbarians
Rocket Goblins Firecracker Barbarians Tornado Witch
Witch Barbarians
Barbarians Witch Golden Knight
Rocket Barbarians Tornado
Barbarians Rocket Witch Golden Knight
Firecracker Barbarians Witch
Barbarians Witch Goblins Firecracker Rocket Tornado Golden Knight
Firecracker Barbarians Witch Royal Ghost Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket Royal Ghost Golden Knight
Firecracker Tornado Royal Ghost Golden Knight
Rocket
Firecracker Barbarians Rocket
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket Tornado Witch
Firecracker Tornado Witch
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Golden Knight
Rocket Goblins Tornado
Firecracker Rocket Tornado Golden Knight
Firecracker Rocket Tornado
Rocket Firecracker Golden Knight
Firecracker Rocket
Firecracker
Rocket Firecracker Witch Golden Knight
Firecracker Rocket
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Firecracker
Rocket Firecracker Tornado Witch Golden Knight
Rocket
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket Barbarians
Firecracker Tornado Witch
Witch
Firecracker Tornado Witch Royal Ghost Golden Knight
Tornado Witch Golden Knight
Rocket Firecracker Tornado Golden Knight
Firecracker Tornado Witch
Rocket Firecracker Witch
Rocket
Rocket Firecracker
Rocket Firecracker
Barbarians Rocket Witch
Rocket Firecracker Tornado Witch
Firecracker Rocket
Firecracker
Rocket Tornado
Firecracker
Firecracker Rocket Tornado Witch Golden Knight
Firecracker Rocket Tornado Witch
Firecracker Rocket Tornado Witch Royal Ghost Golden Knight
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076