Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Zappies Baby Dragon Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarians Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Goblins Barbarians Tombstone Zappies Baby Dragon Ram Rider
Zap
Goblins Tombstone Zappies Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblins Barbarians Tombstone Zappies
The Log
Goblins Barbarians Tombstone Zappies Ram Rider
Earthquake
Barbarians Tombstone Zappies
Arrows
Goblins Tombstone Zappies
Royal Delivery
Goblins Barbarians Zappies Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Barbarians Tombstone Zappies Baby Dragon Ram Rider
Poison
Barbarians Tombstone Zappies
Lightning
Tombstone Baby Dragon Ram Rider Goblinstein
Rocket
Barbarians Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Tombstone Zappies Baby Dragon Barbarians Ram Rider Goblinstein Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblins Tombstone Zappies Baby Dragon

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Baby Dragon
Barbarians
Tombstone
Zappies
Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Goblins Zappies Lightning Ram Rider
Lightning
Ram Rider Baby Dragon
Ram Rider
Lightning Zappies Baby Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 0 6

Goblins
Tombstone Zappies
Barbarians
Zappies
Tombstone
Goblins Zappies Baby Dragon Ram Rider
Zappies
Goblins Barbarians Tombstone
Baby Dragon
Tombstone
Lightning
Ram Rider
Tombstone
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tombstone Zappies Baby Dragon Ram Rider
Barbarians Goblins Tombstone Zappies Ram Rider
Barbarians Ram Rider Goblins Tombstone Zappies Lightning
Barbarians Goblins Tombstone Zappies Ram Rider
Lightning Barbarians Tombstone
Goblins Zappies Baby Dragon
Lightning Ram Rider Tombstone Zappies Baby Dragon
Lightning Barbarians Baby Dragon Ram Rider
Barbarians Zappies Goblins Tombstone
Goblins Barbarians Zappies
Goblins Barbarians Tombstone Zappies Baby Dragon Ram Rider
Zappies Baby Dragon Ram Rider
Barbarians Tombstone Zappies Lightning Ram Rider
Goblins Barbarians Tombstone Zappies Baby Dragon
Barbarians Tombstone Zappies Ram Rider
Barbarians Zappies Lightning Ram Rider
Barbarians Goblins Tombstone Zappies
Tombstone Goblins Barbarians Zappies Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon Barbarians Tombstone Zappies Ram Rider
Barbarians Zappies Ram Rider
Goblins Barbarians Zappies Baby Dragon
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Goblins Tombstone Zappies
Baby Dragon Lightning
Barbarians Tombstone Zappies Goblins Lightning Ram Rider
Lightning Barbarians Zappies Ram Rider
Barbarians Tombstone Zappies Ram Rider
Zappies Baby Dragon Ram Rider
Goblins Barbarians Tombstone Zappies Lightning Ram Rider
Barbarians Zappies
Lightning Goblins Barbarians Tombstone Zappies Baby Dragon
Barbarians Tombstone Zappies
Barbarians Tombstone Zappies
Lightning Barbarians
Barbarians Lightning Tombstone Zappies Ram Rider
Barbarians Zappies Baby Dragon
Barbarians Tombstone Zappies Goblins Baby Dragon Lightning
Barbarians Zappies Baby Dragon
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon
Baby Dragon Ram Rider
Lightning Baby Dragon
Lightning Barbarians
Baby Dragon
Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Baby Dragon Lightning Ram Rider
Lightning Ram Rider
Lightning Goblins
Lightning Ram Rider
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Lightning Ram Rider
Lightning Baby Dragon Ram Rider
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Zappies
Lightning
Lightning
Lightning Zappies
Lightning
Lightning Barbarians Tombstone Zappies
Lightning Zappies Baby Dragon Ram Rider
Lightning Baby Dragon
Baby Dragon Lightning
Lightning
Zappies Baby Dragon Lightning
Zappies Lightning
Lightning Baby Dragon
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076