Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Hunter Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Hunter Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Night Witch
Giant Snowball
Goblins Bats Night Witch
Zap
Goblins Bats Night Witch
Barbarian Barrel
Goblins Hunter Night Witch
The Log
Goblins Mini P.E.K.K.A Hunter
Earthquake
Arrows
Goblins Bats Night Witch
Royal Delivery
Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Hunter Night Witch
Fireball
Hunter Night Witch
Poison
Bats Hunter Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Hunter Night Witch
Rocket
Hunter Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Bats Arrows Fireball

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Bats
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight
Fireball
Arrows Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Hunter Mega Knight
Hunter
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Night Witch
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Night Witch

Synergie w obronie 1 12

Goblins
Hunter Night Witch
Bats
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Arrows
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Fireball Hunter
Hunter
Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Night Witch
Goblins Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Fireball Hunter Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Mini P.E.K.K.A Hunter Goblins Bats Night Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight Goblins Bats Night Witch
Mini P.E.K.K.A Hunter Night Witch Goblins Bats Mega Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Goblins Bats Hunter Night Witch Mega Knight
Bats Hunter Arrows Fireball Night Witch
Arrows Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Goblins Night Witch
Goblins Mini P.E.K.K.A Hunter Night Witch Mega Knight
Goblins Bats Arrows Fireball Hunter Night Witch Mega Knight
Arrows Hunter Bats Fireball Night Witch
Mini P.E.K.K.A Hunter Night Witch Mega Knight Bats Fireball
Fireball Mega Knight Goblins Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Night Witch
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Night Witch
Arrows Fireball Mega Knight Goblins Bats Hunter Night Witch
Arrows Hunter Bats Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter
Mega Knight Goblins Bats Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblins Fireball
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight Bats Fireball Night Witch
Mini P.E.K.K.A Hunter Night Witch Mega Knight
Arrows Fireball Bats Hunter
Mini P.E.K.K.A Goblins Bats Fireball Hunter Night Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Hunter
Mega Knight Goblins Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Hunter
Mega Knight Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Hunter Night Witch
Fireball Mega Knight
Goblins Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Night Witch
Bats Arrows Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Bats Hunter
Arrows
Arrows Fireball Hunter
Arrows Fireball
Goblins Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Hunter
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Hunter
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Fireball Night Witch Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Hunter Mega Knight
Arrows Fireball Hunter
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows
Bats Arrows Fireball Hunter Night Witch
Bats Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Fireball Hunter Night Witch Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Bats Fireball Night Witch
Fireball Arrows Hunter
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mega Knight
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076