Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Goblin Drill
Giant Snowball
Goblins Bats Guards Goblin Drill
Zap
Goblins Bats Firecracker Guards Goblin Drill
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Guards Goblin Drill
The Log
Goblins Firecracker Guards Goblin Drill
Earthquake
Firecracker Guards Goblin Drill
Arrows
Goblins Bats Firecracker Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Goblins Bats Firecracker Guards Goblin Drill
Fireball
Firecracker Goblin Drill
Poison
Bats Firecracker Guards Goblin Drill
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Guards Goblin Drill Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Arrows Firecracker Guards Void Goblin Drill Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bats Arrows Firecracker

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Goblin Drill
Bats
Mega Knight Firecracker Goblin Drill
Arrows
Void Goblin Drill Mega Knight
Firecracker
Bats Goblin Drill Mega Knight
Guards
Void
Arrows
Goblin Drill
Goblins Bats Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Goblin Drill

Synergie w obronie 2 7

Goblins
Firecracker
Bats
Firecracker Goblin Drill Mega Knight
Arrows
Void Mega Knight
Firecracker
Goblins Bats Guards Mega Knight
Guards
Firecracker Goblin Drill
Void
Arrows
Goblin Drill
Bats Guards
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void
Goblins Bats Firecracker Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Void Goblin Drill
Goblins Bats Firecracker Guards Goblin Drill Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Goblins Bats Firecracker Guards Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Void
Arrows Void Mega Knight
Goblins Goblin Drill
Guards Goblins Firecracker Mega Knight
Goblins Bats Guards Arrows Firecracker Goblin Drill Mega Knight
Arrows Bats Firecracker
Goblin Drill Mega Knight Bats Guards
Mega Knight Goblins Bats Arrows Firecracker Guards Goblin Drill
Goblin Drill Mega Knight
Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Arrows Firecracker Goblin Drill
Arrows Mega Knight Goblins Bats Firecracker Guards Goblin Drill
Arrows Goblin Drill Bats Firecracker Guards Mega Knight
Goblin Drill
Mega Knight Goblins Bats Arrows Firecracker Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Goblins Void
Void Arrows Firecracker Mega Knight
Guards Mega Knight Goblins Bats
Guards Mega Knight Bats
Guards Goblin Drill Mega Knight
Arrows Firecracker Bats
Guards Goblins Bats Void
Mega Knight
Void Mega Knight Goblins Bats Firecracker
Guards Goblin Drill
Mega Knight Bats Guards
Mega Knight Arrows Guards Void
Mega Knight Guards
Firecracker Mega Knight
Guards Goblins Bats Firecracker Goblin Drill
Bats Arrows Mega Knight Firecracker
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Guards Goblin Drill
Arrows Firecracker Void
Arrows Void Goblin Drill
Arrows Firecracker Guards Void
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Void Firecracker
Goblins Bats Guards Void
Firecracker Void Arrows
Void Arrows Firecracker
Firecracker Void
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Drill
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Bats
Void Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Void Mega Knight
Void Mega Knight
Arrows Void
Void
Arrows Void Goblin Drill
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Void
Void Arrows Mega Knight
Void Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Void
Bats Firecracker Guards Void
Void
Void Arrows Mega Knight
Void Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Guards Void
Arrows Firecracker
Arrows
Void Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Void Arrows
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Guards
Firecracker Bats Void
Void Firecracker Mega Knight
Firecracker Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076