Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Bats Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblins Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Gang Valkyrie Magic Archer
The Log
Goblins Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblins Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Goblins Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Magic Archer
Poison
Bats Goblin Gang Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bats Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Valkyrie
Bats
Valkyrie Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Arrows
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Magic Archer
Valkyrie
Bats Hog Rider Goblins Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Hog Rider
Goblins Bats Arrows Goblin Gang Valkyrie Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 0 11

Goblins
Magic Archer
Bats
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Goblin Gang Valkyrie Magic Archer
Valkyrie
Bats Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Hog Rider
Magic Archer
Goblins Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblins Bats Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblins Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblins Bats Goblin Gang Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Goblin Gang Goblins Bats Valkyrie Magic Archer
Bats Arrows Goblin Gang Magic Archer
Arrows Valkyrie Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblins Goblin Gang
Goblin Gang Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblins Bats Goblin Gang Valkyrie Arrows Magic Archer
Arrows Bats Goblin Gang Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Goblins Bats Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblins Bats Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Goblins Bats Goblin Gang Valkyrie Magic Archer
Arrows Valkyrie Bats Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Goblins Bats Arrows Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblins
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bats
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Bats Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblins Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Bats Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Bats Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Goblins Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bats Arrows Magic Archer
Bats
Mini P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bats Goblin Gang Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Bats Goblin Gang Magic Archer
Bats Magic Archer
Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076