Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Recruits Fisherman
Giant Snowball
Goblins Bats Goblin Gang Royal Recruits Fisherman
Zap
Goblins Bats Goblin Gang Fisherman
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Gang Royal Recruits
The Log
Goblins Goblin Gang Royal Recruits Fisherman
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblins Bats Goblin Gang Royal Recruits
Royal Delivery
Goblins Bats Goblin Gang Royal Recruits Fisherman
Fireball
Goblin Gang Fisherman
Poison
Bats Goblin Gang Royal Recruits Fisherman
Lightning
Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Royal Recruits Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Arrows Goblin Gang Fisherman Fireball Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bats Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Bats
Mega Knight Royal Recruits Fisherman
Arrows
Fireball Mega Knight
Goblin Gang
Royal Recruits
Royal Recruits
Bats Goblin Gang
Fireball
Arrows Mega Knight
Fisherman
Bats Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Fireball Fisherman

Synergie w obronie 1 9

Goblins
Fisherman
Bats
Royal Recruits Fisherman Mega Knight
Arrows
Mega Knight Fireball
Goblin Gang
Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits
Bats Goblin Gang
Fireball
Arrows Mega Knight
Fisherman
Goblins Bats Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Fireball Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball
Goblins Bats Goblin Gang Royal Recruits Fisherman Mega Knight
Goblin Gang Fisherman Mega Knight Goblins Bats Royal Recruits
Royal Recruits Goblins Bats Goblin Gang Fisherman Mega Knight
Arrows Royal Recruits Fireball Mega Knight
Arrows Goblin Gang Fireball Goblins Bats Mega Knight
Bats Arrows Goblin Gang Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball Mega Knight
Goblins Goblin Gang Royal Recruits Fisherman
Goblin Gang Goblins Royal Recruits Fisherman Mega Knight
Goblins Bats Goblin Gang Arrows Royal Recruits Fireball Fisherman Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Fireball
Royal Recruits Mega Knight Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Knight Goblins Bats Arrows Goblin Gang Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Royal Recruits Fireball Fisherman Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Arrows Goblin Gang Royal Recruits Fireball Fisherman
Arrows Fireball Mega Knight Goblins Bats Goblin Gang Royal Recruits Fisherman
Arrows Bats Royal Recruits Fireball Fisherman Mega Knight
Royal Recruits Fisherman
Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight Goblins Bats Arrows Fireball Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight Goblins Fireball Fisherman
Fireball Arrows Goblin Gang Fisherman Mega Knight
Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight Goblins Bats Fisherman
Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight Bats Fireball Fisherman
Royal Recruits Goblin Gang Fisherman Mega Knight
Arrows Fireball Bats Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits Goblins Bats Fireball
Mega Knight Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Mega Knight Goblins Bats Fireball
Royal Recruits Goblin Gang
Mega Knight Bats Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Arrows Fireball
Royal Recruits Mega Knight Goblin Gang Fireball
Royal Recruits Fireball Mega Knight
Goblin Gang Royal Recruits Goblins Bats Fireball Fisherman
Bats Arrows Mega Knight Royal Recruits Fireball
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Royal Recruits
Arrows Fireball Fisherman
Arrows Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Bats
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball Fisherman
Goblins Bats Goblin Gang Fireball Fisherman
Arrows Royal Recruits Fireball Fisherman
Fireball Arrows
Fireball Fisherman
Arrows Fireball Fisherman
Arrows Fireball Fisherman
Arrows Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Bats Fisherman
Arrows Fireball Fisherman Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Fisherman
Arrows Royal Recruits Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Fisherman
Arrows Fireball Fisherman
Fireball Arrows Fisherman Mega Knight
Fireball Arrows Fisherman
Bats Arrows Fireball
Bats Fireball
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Bats Goblin Gang Royal Recruits Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Royal Recruits Mega Knight
Bats Goblin Gang Royal Recruits Fireball
Bats Fireball
Royal Recruits Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076