Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Miner
Giant Snowball
Goblins Bats Goblin Barrel Miner
Zap
Goblins Bats Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblins Inferno Tower Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Goblins Goblin Barrel
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblins Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblins Bats Goblin Barrel Miner Magic Archer
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Bats Inferno Tower Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Tower Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Arrows Goblin Barrel Miner Magic Archer Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bats Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner
Bats
Miner Mega Knight Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Miner Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Barrel
Bats Arrows Miner Mega Knight
Miner
Goblins Bats Arrows Goblin Barrel Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Miner Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Goblin Barrel Miner Magic Archer

Synergie w obronie 1 8

Goblins
Inferno Tower Magic Archer
Bats
Inferno Tower Mega Knight
Arrows
Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower
Goblins Bats Arrows Mega Knight
Goblin Barrel
Miner
Mega Knight
Magic Archer
Goblins Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Inferno Tower Miner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Goblins Bats Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Goblins Bats
Inferno Tower Goblins Bats Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Goblins Bats Magic Archer Mega Knight
Bats Inferno Tower Arrows Magic Archer
Arrows Inferno Tower Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Goblins
Goblins Inferno Tower Miner Mega Knight
Goblins Bats Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Inferno Tower Bats Magic Archer
Inferno Tower Mega Knight Bats
Mega Knight Goblins Bats Arrows Magic Archer
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Arrows Inferno Tower
Arrows Mega Knight Goblins Bats Magic Archer
Arrows Bats Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower
Mega Knight Goblins Bats Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Inferno Tower
Arrows Miner Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Inferno Tower
Mega Knight Bats Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Arrows Bats Magic Archer
Goblins Bats Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower
Mega Knight Bats Inferno Tower
Mega Knight Arrows
Mega Knight Inferno Tower
Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Goblins Bats Magic Archer
Bats Arrows Mega Knight Inferno Tower Magic Archer
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows
Arrows Miner Magic Archer
Arrows Miner Magic Archer
Arrows
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Bats Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Miner
Goblins Bats
Miner Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Miner Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Miner Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Miner Magic Archer
Arrows Miner Magic Archer Mega Knight
Miner Arrows Magic Archer
Bats Arrows Magic Archer
Bats
Arrows Miner Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Bats Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Miner Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows
Mega Knight
Bats Magic Archer
Bats Magic Archer
Miner Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076