Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Drill
Giant Snowball
Goblins Bats Goblin Drill
Zap
Goblins Bats Firecracker Goblin Drill
Barbarian Barrel
Goblins Knight Firecracker Goblin Drill
The Log
Goblins Firecracker Goblin Drill
Earthquake
Firecracker Goblin Drill
Arrows
Goblins Bats Firecracker Goblin Drill
Royal Delivery
Goblins Bats Knight Firecracker Goblin Drill
Fireball
Firecracker Goblin Drill
Poison
Bats Firecracker Goblin Drill
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Goblin Drill Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Arrows Knight Firecracker Goblin Drill Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bats Arrows Knight

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Goblin Drill
Bats
Knight Mega Knight Firecracker Goblin Drill
Arrows
Knight Goblin Drill Mega Knight
Knight
Bats Firecracker Arrows Goblin Drill
Firecracker
Knight Bats Goblin Drill Mega Knight
Goblin Drill
Goblins Bats Arrows Knight Firecracker Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Goblin Drill
Golden Knight
Goblin Drill

Synergie w obronie 3 10

Goblins
Knight Firecracker
Bats
Knight Firecracker Goblin Drill Mega Knight Golden Knight
Arrows
Mega Knight Knight Golden Knight
Knight
Bats Firecracker Goblins Arrows
Firecracker
Knight Goblins Bats Mega Knight Golden Knight
Goblin Drill
Bats
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker
Golden Knight
Bats Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Golden Knight
Goblins Bats Knight Firecracker Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Knight Goblin Drill
Goblins Bats Knight Firecracker Goblin Drill Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Goblins Bats Firecracker Mega Knight
Bats Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight Golden Knight
Goblins Goblin Drill
Knight Goblins Firecracker Mega Knight
Goblins Bats Arrows Knight Firecracker Goblin Drill Mega Knight
Arrows Bats Firecracker
Goblin Drill Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Goblins Bats Arrows Firecracker Goblin Drill Golden Knight
Knight Goblin Drill Mega Knight
Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Arrows Knight Firecracker Goblin Drill
Arrows Mega Knight Goblins Bats Knight Firecracker Goblin Drill Golden Knight
Arrows Goblin Drill Bats Knight Firecracker Mega Knight
Goblin Drill
Mega Knight Goblins Bats Arrows Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Goblins
Arrows Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Knight Golden Knight
Mega Knight Bats Knight
Knight Goblin Drill Mega Knight
Arrows Firecracker Bats
Goblins Bats Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Goblins Bats Knight Firecracker
Goblin Drill
Mega Knight Bats Knight Golden Knight
Mega Knight Arrows
Mega Knight Knight Golden Knight
Firecracker Mega Knight
Goblins Bats Knight Firecracker Goblin Drill Golden Knight
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Goblin Drill Golden Knight
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Goblin Drill
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Golden Knight
Goblins Bats
Firecracker Arrows Knight Golden Knight
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Drill Golden Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Goblin Drill
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Mega Knight Golden Knight
Arrows Firecracker Golden Knight
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Golden Knight
Firecracker Bats
Firecracker Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076