Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Elite Barbarians Ice Golem Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Elite Barbarians Wall Breakers
Giant Snowball
Goblins Bats Minions Wall Breakers
Zap
Goblins Bats Minions Wall Breakers
Barbarian Barrel
Goblins Knight Elite Barbarians Wall Breakers
The Log
Goblins Elite Barbarians Wall Breakers
Earthquake
Arrows
Goblins Bats Minions Wall Breakers
Royal Delivery
Goblins Bats Knight Minions Elite Barbarians Wall Breakers
Fireball
Minions Elite Barbarians Wall Breakers
Poison
Bats Minions
Lightning
Knight Elite Barbarians Ice Golem
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Ice Golem Wall Breakers Arrows Knight Minions Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Goblins Bats Ice Golem Wall Breakers

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Ice Golem
Bats
Knight Ice Golem Minions Elite Barbarians Wall Breakers
Arrows
Elite Barbarians Knight Wall Breakers
Knight
Bats Minions Wall Breakers Arrows Elite Barbarians
Minions
Knight Bats Elite Barbarians Ice Golem Wall Breakers
Elite Barbarians
Arrows Bats Knight Minions Ice Golem
Ice Golem
Bats Wall Breakers Goblins Minions Elite Barbarians
Wall Breakers
Knight Ice Golem Bats Arrows Minions

Synergie w obronie 3 7

Goblins
Knight Ice Golem
Bats
Knight Minions Ice Golem
Arrows
Knight Ice Golem
Knight
Bats Minions Goblins Arrows
Minions
Knight Ice Golem Bats
Elite Barbarians
Ice Golem
Ice Golem
Minions Goblins Bats Arrows Elite Barbarians
Wall Breakers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Ice Golem
Elite Barbarians Goblins Bats Knight Minions
Goblins Bats Knight Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblins Bats Knight Minions
Arrows Elite Barbarians
Arrows Goblins Bats Minions
Bats Minions Arrows
Arrows Ice Golem
Goblins Minions Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Goblins Ice Golem
Goblins Bats Minions Arrows Knight Ice Golem
Arrows Minions Bats
Bats Knight Minions Elite Barbarians
Goblins Bats Arrows Minions
Elite Barbarians Knight
Elite Barbarians
Goblins Bats Arrows Knight Minions Elite Barbarians
Arrows Goblins Bats Knight Minions Elite Barbarians
Arrows Bats Knight Minions Ice Golem
Elite Barbarians
Goblins Bats Arrows Knight Minions Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Elite Barbarians Ice Golem
Arrows Knight Elite Barbarians Ice Golem
Goblins Bats Knight Minions Elite Barbarians Ice Golem
Bats Knight Elite Barbarians Ice Golem
Knight Elite Barbarians
Arrows Bats Minions Ice Golem
Goblins Bats Knight Minions Elite Barbarians Ice Golem
Knight Elite Barbarians
Goblins Bats Knight Minions Elite Barbarians Ice Golem
Bats Knight Minions Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight Ice Golem
Elite Barbarians Goblins Bats Knight Minions Ice Golem
Bats Arrows Minions Elite Barbarians Ice Golem
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Ice Golem
Arrows
Arrows
Arrows Knight Ice Golem
Arrows
Arrows Bats Minions Ice Golem
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows
Goblins Bats Minions Elite Barbarians
Arrows Knight
Arrows
Knight Elite Barbarians Ice Golem
Arrows Minions
Arrows Elite Barbarians Ice Golem
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Minions
Arrows
Arrows
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Bats Arrows Ice Golem
Bats Minions
Elite Barbarians
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Minions
Arrows
Arrows
Knight
Arrows Ice Golem
Arrows
Elite Barbarians
Bats Minions Elite Barbarians
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076