Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Prince Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Wall Breakers Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Prince Bandit
Giant Snowball
Goblins Bats Wall Breakers Witch
Zap
Goblins Bats Wall Breakers Witch Prince Bandit
Barbarian Barrel
Goblins Wall Breakers Witch Bandit
The Log
Goblins Wall Breakers Witch Prince Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Goblins Bats Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Goblins Bats Wall Breakers Witch Prince Bandit
Fireball
Wall Breakers Witch Bandit
Poison
Bats Witch
Lightning
Witch Prince Bandit
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Wall Breakers Arrows Bandit Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Bats Wall Breakers Arrows

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Bats
Mega Knight Wall Breakers Prince Bandit
Arrows
Wall Breakers Prince Bandit Mega Knight
Wall Breakers
Bats Arrows Mega Knight
Witch
Prince Bandit Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Arrows Witch
Bandit
Bats Arrows Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Arrows Wall Breakers Witch Bandit

Synergie w obronie 1 10

Goblins
Bandit
Bats
Prince Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight Prince Bandit
Wall Breakers
Witch
Prince Bandit Mega Knight
Prince
Bats Arrows Witch
Bandit
Goblins Bats Arrows Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblins Bats Witch Prince Bandit Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Goblins Bats Bandit
Witch Prince Goblins Bats Bandit Mega Knight
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Goblins Bats Bandit Mega Knight
Bats Arrows Witch
Arrows Bandit Mega Knight
Witch Goblins Prince
Goblins Prince Bandit Mega Knight
Goblins Bats Witch Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Bats Witch
Prince Mega Knight Bats Witch Bandit
Mega Knight Goblins Bats Arrows Witch Prince
Prince Bandit Mega Knight
Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Arrows Witch Prince
Arrows Mega Knight Goblins Bats Witch Prince Bandit
Arrows Witch Bats Bandit Mega Knight
Prince
Mega Knight Goblins Bats Arrows Witch Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Witch Prince Bandit
Bandit Arrows Prince Mega Knight
Bandit Mega Knight Goblins Bats Witch Prince
Prince Mega Knight Bats Bandit
Witch Prince Bandit Mega Knight
Arrows Bats Witch
Prince Goblins Bats Witch Bandit
Mega Knight Prince
Mega Knight Goblins Bats Witch Prince Bandit
Witch
Mega Knight Bats Witch Prince
Mega Knight Arrows Prince
Prince Mega Knight Witch Bandit
Witch Mega Knight
Witch Goblins Bats Prince
Bats Arrows Mega Knight Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Prince
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Bandit
Goblins Bats Prince
Arrows Prince Bandit
Arrows
Bandit
Arrows Bandit
Arrows Prince
Arrows Witch Bandit
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Prince Bandit Mega Knight
Arrows Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch Bandit
Arrows Witch Prince Bandit Mega Knight
Arrows Bandit
Bats Arrows Witch
Bats Witch
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Bats Witch Prince Bandit
Arrows Witch
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Arrows
Prince Mega Knight
Bats Witch
Bats Witch
Witch Prince Bandit Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076