Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Prince Inferno Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Bats Cannon Inferno Dragon
Zap
Goblins Bats Cannon Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblins Cannon Valkyrie
The Log
Goblins Cannon Prince
Earthquake
Cannon
Arrows
Goblins Bats
Royal Delivery
Goblins Bats Valkyrie Prince Inferno Dragon
Fireball
Cannon Inferno Dragon
Poison
Bats Cannon
Lightning
Cannon Valkyrie Prince Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Valkyrie Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Cannon Fireball Valkyrie Inferno Dragon Prince Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Bats Cannon Fireball

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie
Bats
Valkyrie Prince Inferno Dragon
Cannon
Fireball
Valkyrie
Bats Prince Goblins
Prince
Valkyrie Bats
Inferno Dragon
Bats
Goblinstein

Synergie w obronie 0 11

Goblins
Cannon
Bats
Cannon Valkyrie Prince Inferno Dragon
Cannon
Goblins Bats Fireball Valkyrie Prince Inferno Dragon
Fireball
Cannon Valkyrie
Valkyrie
Bats Cannon Fireball Prince
Prince
Bats Cannon Valkyrie
Inferno Dragon
Bats Cannon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Valkyrie
Inferno Dragon Goblins Bats Cannon Valkyrie Prince
Cannon Prince Goblins Bats Valkyrie Inferno Dragon
Cannon Prince Inferno Dragon Goblins Bats Valkyrie
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Goblins Bats Cannon Valkyrie
Bats Inferno Dragon Cannon Fireball
Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Inferno Dragon Goblins Prince
Goblins Cannon Valkyrie Prince
Goblins Bats Valkyrie Cannon Fireball
Inferno Dragon Bats Fireball
Cannon Prince Bats Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Goblins Bats Cannon Prince
Inferno Dragon Cannon Prince
Cannon Fireball Prince Inferno Dragon
Goblins Bats Cannon Fireball Valkyrie Prince
Cannon Fireball Valkyrie Goblins Bats Prince
Valkyrie Bats Cannon Fireball Inferno Dragon
Cannon Prince Inferno Dragon
Valkyrie Goblins Bats Cannon Fireball Prince
Cannon Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Fireball Prince
Fireball Valkyrie Prince Inferno Dragon
Goblins Bats Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Bats Fireball
Cannon Valkyrie Prince Inferno Dragon
Fireball Bats
Prince Goblins Bats Fireball Valkyrie
Valkyrie Prince Inferno Dragon
Goblins Bats Fireball Valkyrie Prince Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Prince
Prince Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Valkyrie
Goblins Bats Fireball Valkyrie Prince Inferno Dragon
Bats Valkyrie Cannon Fireball Inferno Dragon
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie
Fireball Bats
Fireball
Fireball
Goblins Bats Fireball Prince
Fireball Valkyrie Prince
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Prince
Fireball
Fireball
Fireball
Bats
Fireball Prince
Fireball Valkyrie
Fireball Prince
Fireball
Prince
Fireball
Fireball Valkyrie
Inferno Dragon
Fireball
Fireball Prince
Fireball
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Prince
Fireball
Bats Fireball Prince
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Prince
Fireball
Fireball
Prince
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball Prince
Prince Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076