Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Goblins Bats Cannon Balloon Lumberjack
Zap
Goblins Bats Cannon Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Goblins Cannon Firecracker Lumberjack
The Log
Goblins Cannon Firecracker Lumberjack
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Goblins Bats Firecracker
Royal Delivery
Goblins Bats Firecracker Balloon Lumberjack
Fireball
Cannon Firecracker Balloon Lumberjack
Poison
Bats Cannon Firecracker Balloon
Lightning
Cannon Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats The Log Cannon Firecracker Fireball Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Bats The Log Cannon

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Bats
Balloon Firecracker Lumberjack
Cannon
Firecracker
Bats Balloon Lumberjack
Fireball
The Log
Balloon
Bats Lumberjack Firecracker The Log
The Log
Fireball Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bats Firecracker The Log

Synergie w obronie 3 13

Goblins
Cannon Firecracker The Log
Bats
Cannon Firecracker The Log Lumberjack
Cannon
The Log Goblins Bats Firecracker Fireball Lumberjack
Firecracker
The Log Goblins Bats Cannon Lumberjack
Fireball
The Log Cannon Lumberjack
Balloon
The Log
Cannon Firecracker Fireball Goblins Bats Lumberjack
Lumberjack
Bats Cannon Firecracker Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball The Log
Lumberjack Goblins Bats Cannon Firecracker The Log
Cannon Lumberjack Goblins Bats
Cannon Lumberjack Goblins Bats Firecracker
Firecracker Fireball The Log Lumberjack
Fireball The Log Goblins Bats Cannon Firecracker Lumberjack
Bats Cannon Firecracker Fireball
Cannon Fireball The Log
Cannon Goblins Lumberjack
Goblins Cannon Firecracker Lumberjack
Goblins Bats Cannon Firecracker Fireball The Log Lumberjack
Bats Firecracker Fireball
Cannon Lumberjack Bats Fireball The Log
Fireball Goblins Bats Cannon Firecracker The Log Lumberjack
Cannon Lumberjack
Cannon Fireball The Log Lumberjack
Goblins Bats Cannon Firecracker Fireball Lumberjack
Cannon Fireball Goblins Bats Firecracker The Log Lumberjack
The Log Bats Cannon Firecracker Fireball Lumberjack
Cannon Lumberjack
Goblins Bats Cannon Firecracker Fireball The Log Lumberjack
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Goblins Fireball
Fireball Firecracker The Log Lumberjack
Lumberjack Goblins Bats The Log
Lumberjack Bats Fireball The Log
Cannon Lumberjack
Firecracker Fireball Bats
Goblins Bats Fireball Lumberjack
Lumberjack
Goblins Bats Firecracker Fireball The Log
Cannon
Bats Lumberjack
Fireball The Log
Cannon Fireball Lumberjack
Cannon Firecracker Fireball
Goblins Bats Firecracker Fireball The Log Lumberjack
Bats Cannon Firecracker Fireball The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Bats
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Goblins Bats Fireball Lumberjack
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Bats
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Bats Firecracker Fireball
Bats Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker Lumberjack
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Bats Firecracker Fireball The Log
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076