Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblins Bats Cannon Goblin Barrel Princess
Zap
Goblins Bats Cannon Firecracker Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Goblins Cannon Firecracker Goblin Barrel Princess
The Log
Goblins Cannon Firecracker Goblin Barrel Princess
Earthquake
Cannon Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Goblins Bats Firecracker Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Goblins Bats Firecracker Goblin Barrel P.E.K.K.A Princess
Fireball
Cannon Firecracker Goblin Barrel Princess
Poison
Bats Cannon Firecracker Princess
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Cannon Firecracker Goblin Barrel Princess Fireball P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bats Cannon Firecracker

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Bats
Firecracker Goblin Barrel P.E.K.K.A
Cannon
Firecracker
Bats Goblin Barrel P.E.K.K.A Princess
Fireball
Princess
Goblin Barrel
Bats Firecracker P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A
Bats Firecracker Goblin Barrel Princess
Princess
Firecracker Fireball Goblin Barrel P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 13

Goblins
Cannon Firecracker Princess
Bats
Cannon Firecracker P.E.K.K.A
Cannon
Goblins Bats Firecracker Fireball Princess
Firecracker
Goblins Bats Cannon P.E.K.K.A Princess
Fireball
Cannon Princess
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Bats Firecracker Princess
Princess
Goblins Cannon Firecracker Fireball P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Goblins Bats Cannon Firecracker
Cannon P.E.K.K.A Goblins Bats
Cannon P.E.K.K.A Goblins Bats Firecracker
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Princess
Fireball Goblins Bats Cannon Firecracker
Bats Cannon Firecracker Fireball Princess
Cannon Fireball P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Goblins Princess
Goblins Cannon Firecracker
Goblins Bats Cannon Firecracker Fireball Princess
Bats Firecracker Fireball Princess
Cannon P.E.K.K.A Bats Fireball
Fireball Goblins Bats Cannon Firecracker P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Cannon
Cannon Fireball P.E.K.K.A
Goblins Bats Cannon Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Cannon Fireball Goblins Bats Firecracker
Bats Cannon Firecracker Fireball Princess
P.E.K.K.A Cannon
Goblins Bats Cannon Firecracker Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Fireball P.E.K.K.A
Fireball Firecracker
P.E.K.K.A Goblins Bats
P.E.K.K.A Bats Fireball
P.E.K.K.A Cannon
Firecracker Fireball Bats Princess
P.E.K.K.A Goblins Bats Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblins Bats Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Cannon Fireball
Cannon Firecracker Fireball Princess
Goblins Bats Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Bats Cannon Firecracker Fireball P.E.K.K.A Princess
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Firecracker
Firecracker Fireball Princess
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Bats Princess
Firecracker Princess
Fireball Firecracker Princess
Fireball Firecracker
Goblins Bats Fireball
Firecracker Fireball Princess
Fireball Firecracker Princess
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess
Princess Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess
Fireball
Bats
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess
Fireball
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Firecracker
Bats Firecracker Fireball Princess
Bats Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Princess
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Princess
Bats Fireball Princess
Fireball Firecracker Princess
Fireball
Fireball Firecracker Princess
Firecracker Fireball Princess
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker Fireball Princess
Firecracker Bats Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076