Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Bats Cannon Hog Rider Witch
Zap
Goblins Bats Cannon Witch
Barbarian Barrel
Goblins Cannon Witch
The Log
Goblins Cannon Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Earthquake
Cannon Hog Rider Witch
Arrows
Goblins Bats Witch
Royal Delivery
Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Fireball
Cannon Hog Rider Witch
Poison
Bats Cannon Witch
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats The Log Cannon Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Bats The Log Cannon

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider
Bats
Hog Rider Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Bats Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Goblins Bats The Log Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Witch
Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch The Log

Synergie w obronie 2 12

Goblins
Cannon The Log
Bats
Cannon Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Cannon
The Log Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
The Log Bats Cannon Witch
Hog Rider
Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblins Bats Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log
Mini P.E.K.K.A Goblins Bats Cannon Witch The Log Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Goblins Bats
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Goblins Bats Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Goblins Bats Cannon Mega Knight
Bats Cannon Witch
Cannon The Log Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Goblins
Goblins Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblins Bats Witch Cannon The Log Mega Knight
Bats Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Witch The Log
Mega Knight Goblins Bats Cannon Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Cannon Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Cannon Mega Knight Goblins Bats Witch The Log
Witch The Log Bats Cannon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon
Mega Knight Goblins Bats Cannon Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblins Witch
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Goblins Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch Cannon
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Witch
Cannon Witch Mega Knight
Witch Goblins Bats Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Bats Witch
Witch The Log
The Log
The Log
Goblins Bats Mini P.E.K.K.A
The Log
The Log
The Log
Witch The Log
The Log Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Witch Mega Knight
Witch
The Log Witch
Witch The Log Mega Knight
The Log
Bats Witch
Bats Witch
Mini P.E.K.K.A
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Bats Witch
Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Mega Knight
Bats Witch The Log
Bats Witch
Witch The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076