Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Valkyrie Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Prince
Giant Snowball
Goblins Bats Hog Rider
Zap
Goblins Bats Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Valkyrie
The Log
Goblins Firecracker Hog Rider Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblins Bats Firecracker
Royal Delivery
Goblins Bats Firecracker Valkyrie Hog Rider Prince
Fireball
Firecracker Hog Rider
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Valkyrie Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats The Log Firecracker Fireball Valkyrie Hog Rider Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Bats The Log Firecracker

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Valkyrie
Bats
Valkyrie Hog Rider Firecracker Prince
Firecracker
Hog Rider Bats Valkyrie Prince
Fireball
Hog Rider The Log
Valkyrie
Bats Hog Rider Prince Goblins Firecracker
Hog Rider
Goblins Bats Firecracker Fireball Valkyrie The Log Prince
Prince
Valkyrie Bats Firecracker Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Fireball Prince

Synergie w obronie 4 10

Goblins
Firecracker The Log
Bats
Firecracker Valkyrie Prince The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Goblins Bats Prince
Fireball
The Log Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Bats Fireball Prince The Log
Hog Rider
Prince
The Log Bats Firecracker Valkyrie
The Log
Firecracker Fireball Prince Goblins Bats Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Goblins Bats Firecracker Valkyrie Prince The Log
Prince Goblins Bats Valkyrie
Prince Goblins Bats Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Prince The Log
Fireball The Log Goblins Bats Firecracker Valkyrie
Bats Firecracker Fireball
Fireball Valkyrie The Log
Goblins Prince
Goblins Firecracker Valkyrie Prince
Goblins Bats Valkyrie Firecracker Fireball The Log
Bats Firecracker Fireball
Prince Bats Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Goblins Bats Firecracker Prince The Log
Prince
Fireball Prince The Log
Goblins Bats Firecracker Fireball Valkyrie Prince
Fireball Goblins Bats Firecracker Valkyrie Prince The Log
Valkyrie The Log Bats Firecracker Fireball
Prince
Valkyrie Goblins Bats Firecracker Fireball Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Fireball Prince
Fireball Firecracker Valkyrie Prince The Log
Goblins Bats Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Prince Bats Fireball The Log
Valkyrie Prince
Firecracker Fireball Bats
Prince Goblins Bats Fireball Valkyrie
Valkyrie Prince
Goblins Bats Firecracker Fireball Valkyrie Prince The Log
Bats Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Prince The Log
Prince Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie
Goblins Bats Firecracker Fireball Valkyrie Prince The Log
Bats Valkyrie Firecracker Fireball The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball Valkyrie Prince The Log
Fireball Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball Bats
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Goblins Bats Fireball Prince
Firecracker Fireball Valkyrie Prince The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Bats
Firecracker Fireball Prince The Log
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball Prince The Log
Fireball
Prince The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball The Log
Fireball Prince The Log
Fireball Firecracker The Log
Bats Firecracker Fireball
Bats Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball
Prince
Firecracker Fireball The Log
Bats Fireball Prince
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Prince
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Prince
Bats Firecracker Fireball The Log
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076