Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Giant Witch Bandit Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider Bandit Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Giant Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Bandit Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Goblins Bats Hog Rider Witch
Zap
Goblins Bats Firecracker Royal Giant Witch Bandit
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Witch Bandit
The Log
Goblins Firecracker Royal Giant Hog Rider Witch Bandit
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Goblins Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Goblins Bats Firecracker Hog Rider Witch Bandit
Fireball
Firecracker Hog Rider Witch Bandit
Poison
Bats Firecracker Witch
Lightning
Witch Bandit
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Firecracker Bandit Hog Rider Golden Knight Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bats Firecracker Bandit

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Royal Giant
Bats
Royal Giant Hog Rider Firecracker Bandit
Firecracker
Royal Giant Hog Rider Bats Bandit
Royal Giant
Bats Firecracker Goblins Hog Rider Witch Bandit
Hog Rider
Goblins Bats Firecracker Royal Giant Witch Bandit Golden Knight
Witch
Royal Giant Hog Rider Bandit
Bandit
Bats Firecracker Royal Giant Hog Rider Witch Golden Knight
Golden Knight
Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 0 8

Goblins
Firecracker Bandit
Bats
Firecracker Bandit Golden Knight
Firecracker
Goblins Bats Bandit Golden Knight
Royal Giant
Hog Rider
Witch
Bandit
Bandit
Goblins Bats Firecracker Witch
Golden Knight
Bats Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Golden Knight
Goblins Bats Firecracker Witch Bandit
Witch Goblins Bats Bandit
Witch Goblins Bats Firecracker Bandit
Firecracker
Goblins Bats Firecracker Bandit
Bats Firecracker Witch
Bandit Golden Knight
Witch Goblins
Goblins Firecracker Bandit
Goblins Bats Witch Firecracker Bandit
Bats Firecracker Witch
Bats Witch Bandit
Goblins Bats Firecracker Witch Golden Knight
Bandit
Bandit
Goblins Bats Firecracker Witch
Goblins Bats Firecracker Witch Bandit Golden Knight
Witch Bats Firecracker Bandit
Goblins Bats Firecracker Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Witch Bandit
Bandit Firecracker
Bandit Goblins Bats Witch Golden Knight
Bats Bandit
Witch Bandit
Firecracker Bats Witch
Goblins Bats Witch Bandit
Goblins Bats Firecracker Witch Bandit
Witch
Bats Witch Golden Knight
Witch Bandit Golden Knight
Firecracker Witch
Witch Goblins Bats Firecracker Golden Knight
Bats Firecracker Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit Golden Knight
Firecracker Bandit Golden Knight
Bandit
Firecracker
Firecracker
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker Bandit Golden Knight
Goblins Bats
Firecracker Bandit Golden Knight
Firecracker
Firecracker Bandit Golden Knight
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Witch Bandit Golden Knight
Firecracker Bandit
Bats
Firecracker Bandit
Firecracker Witch Golden Knight
Firecracker Witch
Witch
Firecracker Witch Bandit Golden Knight
Witch Bandit Golden Knight
Firecracker Bandit Golden Knight
Bats Firecracker Witch
Bats Firecracker Witch
Bandit
Firecracker
Firecracker
Bats Witch Bandit
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bats Firecracker Witch Golden Knight
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch Bandit Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076