Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Giant Fisherman Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Fisherman Night Witch
Giant Snowball
Goblins Bats Fisherman Night Witch
Zap
Goblins Bats Firecracker Royal Giant Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Night Witch
The Log
Goblins Firecracker Royal Giant Fisherman
Earthquake
Firecracker
Arrows
Goblins Bats Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Goblins Bats Firecracker Fisherman Night Witch
Fireball
Firecracker Fisherman Night Witch
Poison
Bats Firecracker Fisherman Night Witch
Lightning
Fisherman Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Rage The Log Firecracker Fisherman Night Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Goblins Bats Rage The Log

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Royal Giant
Bats
Royal Giant Firecracker Rage Fisherman
Firecracker
Royal Giant Bats Fisherman
Royal Giant
Bats Firecracker Fisherman Goblins The Log Night Witch
Rage
Bats Night Witch
The Log
Royal Giant Fisherman
Fisherman
Royal Giant Bats Firecracker The Log
Night Witch
Royal Giant Rage

Synergie w obronie 1 11

Goblins
Firecracker The Log Fisherman Night Witch
Bats
Firecracker The Log Fisherman
Firecracker
The Log Goblins Bats Fisherman Night Witch
Royal Giant
Rage
The Log
Firecracker Goblins Bats Fisherman Night Witch
Fisherman
Goblins Bats Firecracker The Log
Night Witch
Goblins Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Goblins Bats Firecracker The Log Fisherman Night Witch
Fisherman Goblins Bats Night Witch
Night Witch Goblins Bats Firecracker Fisherman
Firecracker The Log
The Log Goblins Bats Firecracker Night Witch
Bats Firecracker Night Witch
The Log
Goblins Fisherman Night Witch
Goblins Firecracker Fisherman Night Witch
Goblins Bats Firecracker The Log Fisherman Night Witch
Bats Firecracker Night Witch
Night Witch Bats The Log
Goblins Bats Firecracker The Log Night Witch
The Log Fisherman
Goblins Bats Firecracker Fisherman Night Witch
Goblins Bats Firecracker The Log Fisherman Night Witch
The Log Bats Firecracker Fisherman
Fisherman
Goblins Bats Firecracker The Log Fisherman Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Fisherman
Firecracker The Log Fisherman
Goblins Bats The Log Fisherman
Bats The Log Fisherman Night Witch
Fisherman Night Witch
Firecracker Bats
Goblins Bats Night Witch
Fisherman
Goblins Bats Firecracker The Log
Bats
The Log
Night Witch
Firecracker
Goblins Bats Firecracker The Log Fisherman Night Witch
Bats Firecracker The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Fisherman
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker Fisherman
Goblins Bats Fisherman Night Witch
Firecracker The Log Fisherman
Firecracker
Firecracker The Log Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker The Log Fisherman
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Bats Fisherman Night Witch
Firecracker The Log Fisherman
Firecracker The Log
The Log Night Witch
The Log Fisherman
The Log
Firecracker The Log
Fisherman
Firecracker The Log Fisherman
The Log Fisherman
Firecracker The Log Fisherman
Bats Firecracker Night Witch
Bats Firecracker
Night Witch
The Log Night Witch
Firecracker
Firecracker The Log
Bats Night Witch
Firecracker
The Log
Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker
Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076