Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Sparky
Giant Snowball
Goblins Bats
Zap
Goblins Bats Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Valkyrie Electro Wizard Sparky
The Log
Goblins Firecracker Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Goblins Bats Firecracker
Royal Delivery
Goblins Bats Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Electro Wizard Sparky
Poison
Bats Firecracker Electro Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats The Log Firecracker Valkyrie Electro Wizard Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Bats The Log Firecracker

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie
Bats
Valkyrie Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
Bats Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
Valkyrie
Bats Goblins Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Firecracker Valkyrie The Log
The Log
P.E.K.K.A Sparky
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Sparky
Bats Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 18

Goblins
Firecracker The Log Electro Wizard
Bats
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
Firecracker
Valkyrie The Log Goblins Bats P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Bats P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A
The Log Bats Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Goblins Bats Valkyrie Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Goblins Bats Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Sparky
Bats Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Goblins Bats Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Goblins Bats Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Goblins Bats Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log Sparky
The Log Goblins Bats Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Bats Electro Wizard Firecracker
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Goblins
Goblins Firecracker Valkyrie Electro Wizard Sparky
Goblins Bats Valkyrie Electro Wizard Firecracker The Log
Bats Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Bats Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Sparky Goblins Bats Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Goblins Bats Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblins Bats Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Bats Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Valkyrie Goblins Bats Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Goblins Bats Valkyrie The Log Electro Wizard Sparky
Valkyrie P.E.K.K.A Bats The Log Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Firecracker Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Goblins Bats Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
P.E.K.K.A Electro Wizard Goblins Bats Firecracker Valkyrie The Log Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Sparky
P.E.K.K.A Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky
Electro Wizard Sparky Goblins Bats Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Bats Valkyrie Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log Sparky
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log Sparky
Firecracker Valkyrie The Log Sparky
Firecracker Valkyrie The Log Sparky
Firecracker Bats
Firecracker The Log Sparky
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Goblins Bats Electro Wizard Sparky
Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard Sparky
Firecracker
Firecracker The Log Sparky
Firecracker
Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Sparky
Bats Sparky
Firecracker The Log Electro Wizard Sparky
Firecracker Valkyrie The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Sparky
Firecracker The Log Electro Wizard Sparky
The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Bats Firecracker Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Bats Firecracker
Sparky
The Log Sparky
Firecracker Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker The Log Sparky
Electro Wizard Bats
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Sparky
The Log Firecracker
Sparky
Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Bats Firecracker The Log Electro Wizard Sparky
Firecracker Bats Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076