Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Wall Breakers Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Goblin Drill Prince
Giant Snowball
Goblins Bats Wall Breakers Goblin Drill
Zap
Goblins Bats Firecracker Wall Breakers Goblin Drill Prince
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Wall Breakers Goblin Drill
The Log
Goblins Firecracker Wall Breakers Goblin Drill Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Drill
Arrows
Goblins Bats Firecracker Wall Breakers Goblin Drill
Royal Delivery
Goblins Bats Firecracker Wall Breakers Goblin Drill Prince
Fireball
Firecracker Wall Breakers Goblin Drill
Poison
Bats Firecracker Goblin Drill
Lightning
Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Goblin Drill Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Wall Breakers Rage Firecracker Goblin Drill Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Goblins Bats Wall Breakers Rage

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Goblin Drill
Bats
Mega Knight Firecracker Wall Breakers Rage Goblin Drill Prince
Firecracker
Bats Wall Breakers Goblin Drill Prince Mega Knight
Wall Breakers
Goblin Drill Bats Firecracker Mega Knight
Rage
Bats Prince
Goblin Drill
Wall Breakers Goblins Bats Firecracker Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Firecracker Rage
Mega Knight
Bats Prince Firecracker Wall Breakers Goblin Drill

Synergie w obronie 0 7

Goblins
Firecracker
Bats
Firecracker Goblin Drill Prince Mega Knight
Firecracker
Goblins Bats Prince Mega Knight
Wall Breakers
Rage
Goblin Drill
Bats
Prince
Bats Firecracker
Mega Knight
Bats Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Goblins Bats Firecracker Goblin Drill Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Goblins Bats Goblin Drill
Prince Goblins Bats Firecracker Goblin Drill Mega Knight
Firecracker Prince Mega Knight
Goblins Bats Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker
Mega Knight
Goblins Goblin Drill Prince
Goblins Firecracker Prince Mega Knight
Goblins Bats Firecracker Goblin Drill Mega Knight
Bats Firecracker
Goblin Drill Prince Mega Knight Bats
Mega Knight Goblins Bats Firecracker Goblin Drill Prince
Goblin Drill Prince Mega Knight
Goblin Drill Prince Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Firecracker Goblin Drill Prince
Mega Knight Goblins Bats Firecracker Goblin Drill Prince
Goblin Drill Bats Firecracker Mega Knight
Goblin Drill Prince
Mega Knight Goblins Bats Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Prince
Firecracker Prince Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Prince
Prince Mega Knight Bats
Goblin Drill Prince Mega Knight
Firecracker Bats
Prince Goblins Bats
Mega Knight Prince
Mega Knight Goblins Bats Firecracker Prince
Goblin Drill
Mega Knight Bats Prince
Mega Knight Prince
Prince Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Goblins Bats Firecracker Goblin Drill Prince
Bats Mega Knight Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Goblin Drill
Firecracker
Goblin Drill
Firecracker Prince
Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Goblins Bats Prince
Firecracker Prince
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker Goblin Drill
Firecracker Mega Knight
Bats
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Goblin Drill
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker
Bats Firecracker
Bats Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker
Bats Prince
Firecracker
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker Prince Mega Knight
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076