Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Hunter P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Fisherman
Giant Snowball
Goblins Bats Fisherman
Zap
Goblins Bats Fisherman
Barbarian Barrel
Goblins Hunter Electro Wizard
The Log
Goblins Hunter Fisherman
Earthquake
Arrows
Goblins Bats
Royal Delivery
Goblins Bats Hunter P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Fireball
Hunter Fisherman Electro Wizard
Poison
Bats Hunter Fisherman Electro Wizard
Lightning
Hunter Fisherman Electro Wizard
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Poison Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Poison Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Freeze Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Fisherman Freeze Poison Hunter Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Bats Fisherman Freeze

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Bats
P.E.K.K.A Fisherman
Freeze
Poison
Poison
P.E.K.K.A Freeze
Hunter
Fisherman P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Poison Electro Wizard Bats Hunter Fisherman
Fisherman
Hunter Bats P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 17

Goblins
Freeze Poison Hunter Fisherman Electro Wizard
Bats
Freeze Hunter P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Freeze
Goblins Bats Hunter Electro Wizard
Poison
Goblins Electro Wizard
Hunter
Fisherman Goblins Bats Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bats Hunter Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Hunter Goblins Bats P.E.K.K.A
Electro Wizard
Goblins Bats Freeze Poison Hunter P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Goblins Bats Fisherman Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Fisherman Goblins Bats Freeze Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Goblins Bats Fisherman Electro Wizard
Poison P.E.K.K.A
Freeze Goblins Bats Hunter Electro Wizard
Bats Hunter Electro Wizard Freeze Poison
Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Goblins Fisherman
Goblins Hunter Fisherman Electro Wizard
Goblins Bats Poison Electro Wizard Freeze Hunter Fisherman
Hunter Bats Poison Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Bats Freeze Electro Wizard
Goblins Bats Freeze Poison Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Freeze Hunter P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Goblins Bats Poison Hunter P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Goblins Bats Hunter Fisherman Electro Wizard
Freeze Poison Hunter Bats Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Hunter Fisherman Electro Wizard
Goblins Bats Poison Hunter P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Poison Electro Wizard Hunter Fisherman
P.E.K.K.A Goblins Bats Hunter Fisherman Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Bats Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Hunter Fisherman
Poison Bats Freeze Hunter Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Bats Hunter Electro Wizard
P.E.K.K.A Hunter Fisherman
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Goblins Bats Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Hunter
P.E.K.K.A Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Hunter
Electro Wizard Goblins Bats Freeze Poison Hunter P.E.K.K.A Fisherman
Bats Poison Freeze Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Freeze
Poison Fisherman Electro Wizard
Poison
Freeze Poison
Poison
Poison Bats Freeze Hunter
Poison
Poison Freeze Hunter
Poison Fisherman
Goblins Bats Poison Fisherman Electro Wizard
Poison Fisherman Electro Wizard
Poison
Poison Hunter Fisherman
Freeze Poison Fisherman
Poison Fisherman
Poison Hunter
Poison
Freeze Poison
Bats Fisherman
Poison Hunter Fisherman Electro Wizard
Poison
Poison
Poison
Fisherman
Poison
Freeze Poison Hunter
Fisherman
Poison Hunter Fisherman Electro Wizard
Poison Fisherman
Poison Fisherman
Poison Bats Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Bats Freeze Poison
Poison Hunter
Freeze Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison
Electro Wizard Bats Freeze
Poison Hunter Electro Wizard
Freeze
Poison Hunter Electro Wizard
Poison
Poison
P.E.K.K.A
Bats Freeze Poison Electro Wizard
Bats Poison Electro Wizard
Poison Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076