Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Phoenix Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Hog Rider Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army Phoenix Graveyard Sparky
Giant Snowball
Goblins Bats Hog Rider Skeleton Army Witch Graveyard
Zap
Goblins Bats Skeleton Army Witch Graveyard Sparky
Barbarian Barrel
Goblins Skeleton Army Witch Graveyard Sparky
The Log
Goblins Hog Rider Skeleton Army Witch Graveyard Sparky
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch Graveyard
Arrows
Goblins Bats Skeleton Army Witch Graveyard
Royal Delivery
Goblins Bats Hog Rider Skeleton Army Witch Graveyard Sparky
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Witch Sparky
Poison
Bats Skeleton Army Witch Phoenix Graveyard Sparky
Lightning
Witch Phoenix Sparky
Rocket
Hog Rider Witch Phoenix Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Skeleton Army Hog Rider Phoenix Witch Graveyard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Bats Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider
Bats
Hog Rider Graveyard Sparky
Hog Rider
Goblins Bats Witch Graveyard
Skeleton Army
Sparky
Witch
Hog Rider Graveyard
Phoenix
Graveyard
Graveyard
Bats Hog Rider Witch Phoenix Sparky
Sparky
Bats Skeleton Army Graveyard

Synergie w obronie 0 3

Goblins
Phoenix
Bats
Sparky
Hog Rider
Skeleton Army
Sparky
Witch
Phoenix
Goblins
Graveyard
Sparky
Bats Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Sparky
Skeleton Army Sparky Goblins Bats Witch Phoenix
Skeleton Army Witch Sparky Goblins Bats
Skeleton Army Witch Sparky Goblins Bats Phoenix
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Goblins Bats
Bats Witch Phoenix
Phoenix Sparky
Witch Sparky Goblins Skeleton Army Phoenix
Skeleton Army Goblins Phoenix Sparky
Goblins Bats Skeleton Army Witch
Bats Witch Phoenix
Skeleton Army Sparky Bats Witch
Skeleton Army Sparky Goblins Bats Witch
Skeleton Army Sparky Phoenix
Skeleton Army Sparky
Sparky Goblins Bats Skeleton Army Witch
Goblins Bats Skeleton Army Witch
Witch Bats
Sparky Phoenix
Skeleton Army Goblins Bats Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblins Witch Sparky
Phoenix
Skeleton Army Goblins Bats Witch Sparky
Skeleton Army Bats Phoenix Sparky
Skeleton Army Witch Phoenix Sparky
Bats Witch
Skeleton Army Sparky Goblins Bats Witch Phoenix
Skeleton Army Phoenix Sparky
Goblins Bats Skeleton Army Witch Phoenix Sparky
Witch Skeleton Army Phoenix Sparky
Bats Witch Phoenix Sparky
Skeleton Army Phoenix
Skeleton Army Witch Sparky
Skeleton Army Witch Sparky
Skeleton Army Witch Phoenix Sparky Goblins Bats
Bats Witch Phoenix Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Bats Witch
Witch Sparky
Goblins Bats Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Witch Sparky
Sparky
Sparky
Bats Sparky
Sparky
Witch
Sparky
Sparky
Witch Sparky
Witch
Witch Sparky
Witch Sparky
Sparky
Bats Witch Sparky
Bats Witch
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Bats Skeleton Army Witch
Witch
Sparky
Sparky
Sparky
Bats Witch Sparky
Bats Witch
Witch Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076