Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Bats Hog Rider
Zap
Goblins Bats
Barbarian Barrel
Goblins Executioner Electro Wizard
The Log
Goblins Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Goblins Bats
Royal Delivery
Goblins Bats Hog Rider Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Executioner Electro Wizard
Poison
Bats Executioner Electro Wizard
Lightning
Executioner Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats The Log Tornado Hog Rider Electro Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Bats The Log Tornado

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider
Bats
Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Goblins Bats The Log Tornado Executioner Electro Wizard
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Hog Rider The Log
Executioner
Tornado Hog Rider P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard Bats Executioner The Log
The Log
Hog Rider Tornado Executioner P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 3 10

Goblins
The Log Electro Wizard
Bats
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Hog Rider
Tornado
Executioner P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Executioner
Tornado The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log Bats Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Goblins Bats Tornado Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Goblins Bats Tornado P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Bats Executioner The Log Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Goblins Bats Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Bats Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A The Log
Tornado The Log Goblins Bats Executioner Electro Wizard
Bats Tornado Electro Wizard Executioner
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Tornado
Tornado Goblins Electro Wizard
Goblins Bats Executioner Electro Wizard Tornado The Log
Executioner Bats Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats The Log Electro Wizard
Executioner Goblins Bats Tornado P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Goblins Bats Tornado Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblins Bats Tornado Executioner The Log Electro Wizard
Tornado Executioner The Log Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Goblins Bats Executioner P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Executioner The Log
P.E.K.K.A Goblins Bats The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Tornado The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Executioner
Executioner Bats Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Goblins Bats Tornado The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Tornado The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Executioner
Executioner
Electro Wizard Goblins Bats Tornado Executioner P.E.K.K.A The Log
Bats Executioner P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Tornado Executioner The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Executioner The Log
Executioner Bats Tornado
Tornado Executioner The Log
The Log Tornado Executioner
The Log Tornado
Goblins Bats Tornado Electro Wizard
Tornado The Log Electro Wizard
Tornado Executioner
Executioner The Log
The Log
Executioner The Log
Executioner The Log
Tornado
Bats
Executioner The Log Electro Wizard
Tornado The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Executioner
The Log Tornado Executioner Electro Wizard
Tornado The Log
Tornado The Log
Bats Tornado Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Bats
The Log
Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Electro Wizard Bats
Tornado Executioner Electro Wizard
The Log
Executioner Electro Wizard
The Log Executioner
Tornado
Executioner P.E.K.K.A
Bats Tornado The Log Electro Wizard
Bats Tornado Executioner Electro Wizard
Tornado Executioner The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076